Yone
Synergies Yone
Yone est un assassin dont l'efficacité maximale nécessite des alliés capables de créer les fenêtres d'engagement.
Duos Parfaits
3
Malphite
Malphite engage et regroupe, ce qui donne à Yone un fight facile : entrée sur une backline déjà contrôlée. Pendant que l’ennemi est knock-up, Yone pose son burst et peut enchaîner sur une deuxième cible. Combo très direct autour des objectifs.
Diana
Diana crée un pack et force un fight serré, Yone adore ça pour toucher plusieurs cibles avec son kit. Les deux menacent la backline en même temps, ce qui casse les peelers. Résultat : wombo très dur à répondre sans disengage solide.
Gragas
Gragas peut initier ou isoler une cible, et Yone convertit très bien sur une cible déplacée/contrôlée. Le zoning et les slows de Gragas donnent à Yone le temps de trouver une bonne entrée. En plus, Gragas peut aussi disengage pour sauver Yone après commit.
Bonnes Synergies
11
Malphite
Même logique que le duo idéal : knock-up AoE = entrée gratuite pour Yone. La différence, c’est que le plan peut être plus “burst” : vous cherchez un engage rapide pour tuer avant la riposte. Très bon pour forcer des fights décisifs au dragon/baron.
Rakan
Rakan crée du contrôle et de la confusion, ce qui aide Yone à entrer sans prendre tout le focus. Il peut aussi follow avec shields/peel pour que Yone survive après le burst initial. Très bon duo pour punir une backline sans flash.
Orianna
Yone est un excellent “aimant à pression” : il force des réactions, et Orianna peut punir avec Shockwave sur un pack. Les deux excellent en teamfight serré et sur des entrées d’objectifs. Si Yone touche plusieurs cibles, Orianna transforme ça en fight gagné.
Yasuo
Double menace mêlée très oppressante : si l’ennemi n’a pas assez de peel, il se fait submerger. Yasuo profite souvent de setups de knock-up d’équipe pendant que Yone menace un autre angle. Ensemble, vous créez trop de pression pour être contrôlés en même temps.
Jarvan IV
Jarvan enferme et force le fight, ce qui rend l’accès de Yone à la backline beaucoup plus simple. Dans Cataclysm, les cibles restent à portée de burst et ont moins d’issues. Combo très fort midgame : engage → burst → cleanup.
Rell
Rell apporte un engage AoE et beaucoup de CC, ce qui donne à Yone le temps de poser son burst sur des cibles contrôlées. Elle empêche aussi l’ennemi de se disperser, ce qui augmente la valeur des hits multi-cibles. Excellent duo pour teamfights d’objectifs.