ピックと連携バースト
Rivenは、ターゲットが彼女の到着前にすでに制約されている場合、はるかに危険になります。Pykeは、そのピックロジック(フック、処刑の脅威、バックラインの妨害、敵の移動強制)を作り出します。Rivenは、彼女のキット全体をアクセスを作り出すために費やすのではなく、すでに開かれた角度に追従するために彼女のダッシュを使用できます。コンボは完璧にスクリプト化される必要はありません。もしPykeが悪いポジショニングを強制すれば、Q3、W、そしてウィンドスラッシュはより簡単に変換できるようになります。
How to play it. Rivenを最初のインとして強制しないでください。Pykeに視界を脅かさせ、通路での戦闘を探し、ターゲットがすでに後退するかエスケープを使用しなければならなくなるまでRivenを隠しておいてください。
サステインとテンポ延長
Namiは、彼女の2回目のローテーションが重要になるまで十分に生き残れるようにすることで、Rivenを非常に具体的に助けます。Rivenはしばしば危険なエリアに突入し、Eでスペルを吸収し、その後Qを回復するかWを再配置するために短い遅延を必要とします。Namiの回復、バフ、そしてコントロールは、そのウィンドウをよりプレイしやすくします。敵はRivenが最初のコンボを終えるのを待つだけではいられません。なぜなら、彼女は生かされ、スピードアップされ、追加のクラウドコントロールでサポートされるからです。
How to play it. Rivenは、Namiが実際に追いつけるときにインしなければなりません。3スクリーン先ではありません。最高の戦闘は、短いイン、連鎖したコントロール、そしてR2でフィニッシュするためのポジションリセットから生まれます。
構造化されたエンゲージとフォローアップゾーン
このタイプの構成は、Rivenの最も危険な問題、つまり最初に姿を見せるターゲットにならなければならないという問題を解決します。RakanまたはOrnnが実際のエンゲージを開始でき、Oriannaはインまたは敵の集まりを脅威的なゾーンに変えることができます。Rivenはもはや戦場全体を一人で横断する必要はありません。彼女は、クラウドコントロール、強制移動、またはゾーンプレッシャーがすでに敵の選択肢を減らした後に到着します。彼女のQ3とWは、戦闘の唯一の開始ではなく、追加のロックダウンツールになります。
How to play it. Rivenをセカンドタイミングとしてプレイしてください。味方のエンゲージがダッシュ、スタシス、または再配置を強制するのを待ち、それからクリーンな対応がなくなったターゲットに突入します。