シナジーアングル
Yunaraはコンボのシナジーを求めるのではなく、時間(タイム)のシナジーを求めます。彼女に数秒を稼いでくれる味方――ダイブをキャンセルするポリモーフ、ブルーザーを遠ざけるスロウ、Trance中のシールド――は、その数秒を直接ダメージに変換します。彼女のクラウドコントロール(CC)の完全な欠如は、理想的なパートナーを定義します。そのギャップを埋めるサポート、そしてチームファイトをポジショニングの練習に変えるフロントラインです。
Yunaraはtime(時間)のシナジーを求めます。彼女のDPSの時間を稼いでくれる味方(dive対策のポリモーフ、slow、Trance中のシールドなど)は、それを直接ダメージへと変換します。attack-speed系のエンチャンターは彼女のハイブリッドパッシブを活性化させ、戦闘を引き延ばすフロントラインはまさに彼女のテンポに合致します。
Transe→
Fantaisie (AS)→
Cultivation of Spirit→
Croissance monstrueuse
Sentence→
Arc of Judgment (slow)→
Cultivation of Spirit→
Flay (anti-dive)Yunaraはコンボのシナジーを求めるのではなく、時間(タイム)のシナジーを求めます。彼女に数秒を稼いでくれる味方――ダイブをキャンセルするポリモーフ、ブルーザーを遠ざけるスロウ、Trance中のシールド――は、その数秒を直接ダメージに変換します。彼女のクラウドコントロール(CC)の完全な欠如は、理想的なパートナーを定義します。そのギャップを埋めるサポート、そしてチームファイトをポジショニングの練習に変えるフロントラインです。
エンチャンターとエンゲージ・ピールサポートがDragon Laneを支配する7.2メタにおいて、Dragon Laneは二重に恩恵を受けます。攻撃速度(Lulu)は直接彼女のハイブリッドパッシブに供給され、アンチダイブツールは彼女が最も脆弱になる2回のTranceの間のウィンドウをカバーします。
守るべきハイブリッドハイパーキャリー:25分までプレイする意思のあるフロント・トゥ・バック構成のウィニングコンディション。
これらの構成は、ハイパーキャリーを生かし続けるためにリソースを捧げます。Trance中に稼いだ生存時間1秒1秒がAoE DPSに変換され、ポリモーフやBraumの壁が、彼女自身が中断できないダイブYunaraをキャンセルします。
立ち回り. 厳格なフロント・トゥ・バックでプレイ:フロントラインが吸収し、YunaraはバックラインからDPSを出し、Tranceダッシュで再ポジショニングします。決してエンゲージするためではありません。
ゾーンコントロールタンクはファイトを長引かせ、ダイバーを寄せ付けません。ファイトが長引くほど、Yunaraの持続的なハイブリッドDPSは敵のバーストプロファイルを凌駕します。
立ち回り. Tranceをタンクのエンゲージとシンクさせ、その後ではない:最大DPSウィンドウは、敵がクラウドコントロール(CC)された瞬間に重なる必要があります。
Yunaraは、Tranceが利用可能でポジショニングが準備されているDragonとBaron周辺でのコールされたファイトを望みます。視界とゾーンコントロールを通じて地形を選ぶ構成は、彼女のテンポに正確にプレイします。
立ち回り. オブジェクトが出現する30秒前に視界をセットし、先に到着し、敵が確立されたDPSゾーンに歩いてくるのを待ちます。
バックラインに5人でダイブする構成は、Yunaraに射程内のターゲットがなく、保護もない状態にします。彼女はダイブについていくことも、カウンターアタックに一人で耐えることもできません。彼女のTranceダッシュは再ポジショニングするものであり、エンゲージするものではありません。
フロントラインなしでセカンドハイパーキャリー(スケーリングAP mid、ファーミングjungle)をスタックすると、20分前にすべてのマップを失うチームができます。Yunaraは誰かに時間を稼いでもらう必要があります――そのようなドラフトでは誰もそれをできません。
Luluは、Yunaraが望むものを正確に増幅します。Whimsyの攻撃速度はハイブリッドパッシブに供給され、ポリモーフは彼女のクラウドコントロール(CC)の欠如をカバーし、Wild Growthは彼女が最優先ターゲットになるTranceウィンドウ中に彼女を救います。
Threshは、彼女のキットに足りないもの、つまりコントロールされたエンゲージ、Boxによるペイル、そして最初のダイブをキャンセルできるLanternを提供します。Thresh-Yunaraレーンは、本当に罰せられることなくパッシブにプレイできます。
Yunaraは、味方が最初のコントロールまたはダメージの機会を延長できるときに最も力を発揮します。このページで最も強い組み合わせ、たとえばLulu, Thresh, Namiは、集団戦をより明確にし、テンポの変化をより確実にします。
YunaraはMarksman型のチャンピオンなので、Enchanter / Hypercarry Enable, Setup / ピールを持つ味方が最も噛み合います。特にSupportで使われるパートナーから最大の価値が得られます。
これらの組み合わせが特に効いてくるのは、最初のエンゲージのタイミング、オブジェクトの準備、そしてCCへの追撃です。このページは味方を並べているだけではなく、Yunaraの実行リスクを下げる組み合わせを示しています。
Lulu。攻撃速度はハイブリッドパッシブに直接貢献し、ポリモーフは彼女のクラウドコントロールの不足を補い、Wild GrowthはTrance中に集中されたときに彼女を救います。Threshは、ハードレーンのためのエンゲージ・ペイルの代替です。
フロントラインとペイルを備えたフロント・トゥ・バック:ゾーンコントロールタンク(Ornn、Maokai)とエンチャンター。誰も彼女を守れないフルエンゲージドラフトや、彼女のスパイク前にマップを失うフロントラインのないダブルスケーリングドラフトは避けてください。
はい、ジャンパーがフォローアップを要求するのではなく、彼女のレーンをカバーすることを条件とします。彼女はクラウドコントロールの不足により、早期ダイブに追従できません。プレッシャーを軽減するためにガンクする(キルを強制するためではない)ジャンパーは、彼女が必要とするもの、つまり時間を正確に守ります。
最初のアイテムが完成次第:彼女のAoE DPSはすでにADCの平均を上回っています。Guinsoo + Runaan'sでは、コンテストされた目標を巡るすべてのチームファイトが彼女のパワースポットです。その時点でサイドレーンで彼女をプレイすることは、彼女の勝利条件を無駄にします。