Proteção e aceleração de DPS
Sivir precisa continuar viva tempo suficiente para que o W, Lethal Tempo e seus itens de acerto crítico produzam seu valor real. Karma, Nami e Lulu ajudam a resolver isso de maneiras diferentes: escudo, sustain, controle, velocidade ou proteção direta. Esse tipo de sinergia não serve apenas para salvar a Sivir; dá a ela os segundos necessários para transformar uma luta estável em dano repetido em toda a equipe inimiga.
How to play it. Jogue em torno de waves e objectives em vez de duelos isolados. Sivir deve puxar de forma limpa, guardar o Spell Shield para a ameaça real e usar a ultimate quando seu support puder ampliar seu espaço de DPS.
Engage de equipe amplificado pela ultimate
Sivir agrega muito valor a campeões que querem entrar ao mesmo tempo que o time. Jarvan IV pode usar a velocidade de sua ultimate para encontrar um melhor ângulo de engage, enquanto Seraphine se beneficia do movimento agrupado e do tempo de equipe para acertar seu controle de grupo. O ponto não é apenas mover-se mais rápido: é reduzir o tempo de reação do inimigo entre a wave puxada, a entrada no rio e o início da luta.
How to play it. Defina mentalmente o propósito da ultimate antes de conjurá-la: dar engage com Jarvan IV, acompanhar o controle da Seraphine ou forçar o reposicionamento inimigo. Sivir não deve usar a ult aleatoriamente; ela deve acelerar uma ação que já está preparada.
Controle de objective e lutas em corredores
Sivir se torna muito mais forte quando o time consegue manter espaço ao redor do dragon ou Baron. Karma, Seraphine e Nami ajudam a desacelerar a entrada inimiga, ampliar seu espaço e tornar os corredores perigosos. Nessas situações, Sivir não precisa buscar um duelo chamativo: ela precisa lançar o Q pela lane, manter seus ricochetes com o W e usar a ultimate para ajustar a distância do time.
How to play it. Prepare a wave antes do objective e, depois, posicione-se em um corredor onde o Q possa atingir duas vezes. O support deve controlar a entrada inimiga enquanto Sivir guarda o Spell Shield para a habilidade que quebraria seu posicionamento.