Marksman

Samira

S ADC
DÉG
RÉS
UTIL
DIFF
Win 49.5% #42
Pick 7.8% #11
Ban 1.4% #44
?Win Rate — % de parties gagnéesPick Rate — % de parties où sélectionnéBan Rate — % de parties où banni#N — classement général parmi tous les champions
Wild Rift CN · Challenger ?Données officielles Tencent
Serveur CN Challenger · Mis à jour chaque jour
Dernière mise à jour : 30 avr. 2026

Fiche Champion

Samira est un ADC combo de la Dragon Lane, conçue pour montée en style et déclencher son ultime dévastateur en teamfight. Son système de Style force à varier les sorts et auto-attaques pour atteindre le rang S, condition pour activer son ultime de tirs multiples. Elle mixe dégâts de corps-à-corps et à distance, avec un dash sur les alliés/ennemis et une compétence de déflexion de projectiles. En Wild Rift, Samira est une hyper-carry all-in qui détruit les équipes regroupées une fois lancée dans son combo maximal.

Plan de jeu

Early Game

Trades courts, empilement de style sans over-commit.

Mid Game

Jouer sur vision et CC alliés pour des entrées décisives.

Late Game

Chercher flancs/angles en diagonale et sécuriser la canalisation avec Stasis Enchant.

Conqueror
Le Collectionneur
Soif-de-sang
Rappel mortel
+
Gluttonous Greaves
Brutal
Coup De Grace
Legend: Bloodline

Analyse patch — Samira

Positionnement patch

Samira occupe une place très particulière en ADC : elle n’est pas choisie pour gagner lentement une lane à la portée ou pour jouer un front-to-back classique, mais pour transformer une seule fenêtre de contrôle en fight terminé. Dans le patch actuel, elle garde une vraie valeur quand la draft alliée peut créer le premier contact, forcer les cooldowns défensifs adverses et lui offrir l’espace nécessaire pour empiler son Style jusqu’au rang S. Sa force ne vient pas seulement de ses dégâts, mais de sa capacité à casser le rythme d’un combat : elle attend, entre au bon moment, absorbe une partie du retour avec Bloodthirster ou Phantom Dancer, puis convertit un reset en deuxième entrée. En revanche, elle devient beaucoup moins fiable si la partie impose de toucher à longue distance, de jouer contre du disengage propre ou de subir des contrôles instantanés avant d’avoir lancé Inferno Trigger.

Lecture meta

Samira fonctionne quand les combats se décident vite autour d’un point d’impact clair. Les compositions qui engagent, bumpent ou immobilisent une cible lui donnent exactement ce dont elle a besoin : une cible déjà bloquée, un accès au dash, puis une fenêtre pour enchaîner auto, Q, E et W sans être immédiatement punie. Son build crit avec Infinity Edge et Bloodthirster amplifie cette logique, car chaque entrée réussie devient plus difficile à arrêter. À l’inverse, les drafts qui étirent le combat avec poke, peel et longue portée la forcent à commencer trop loin ou trop tôt, ce qui casse son identité.

Insight terrain

La plus grosse erreur avec Samira en ranked est de croire qu’elle doit “faire le play” parce qu’elle a un ultimate spectaculaire. En réalité, les bonnes Samira passent souvent plusieurs secondes à ne presque rien faire d’impressionnant : elles gardent Blade Whirl pour un projectile important, surveillent le contrôle principal adverse, puis entrent quand le support ou le jungler a déjà créé le désordre. Si elle lance Inferno Trigger au centre d’un fight encore intact, elle devient une cible courte portée avec tous les contrôles adverses disponibles. Si elle le lance après les premiers cooldowns, elle devient une condition de reset.

Identité de draft

Samira est une ADC d’exécution, de suivi d’engage et de conversion. Elle veut une draft qui amorce le fight à sa place, fixe une cible assez longtemps pour lui permettre d’entrer, puis accepte de jouer autour de son timing de rang S. Elle n’est pas là pour gratter lentement : elle veut punir un mauvais placement, un cooldown défensif gaspillé ou une backline isolée.

Conditions de pick

Pourquoi le jouer ce patch

  • Elle est très rentable quand les supports d’engage sont jouables, car un seul knock-up ou stun peut lui donner le temps de monter son Style et de transformer la lane en kill direct.
  • Ses spikes Infinity Edge + Bloodthirster donnent une vraie menace de mid game : elle peut entrer plus tard que les autres ADC, mais convertir plus brutalement si le fight est déjà ouvert.
  • Blade Whirl lui permet de retourner certaines fenêtres clés contre les ADC dépendants d’un projectile important, à condition de ne pas l’utiliser pour bloquer du poke sans valeur.
  • Elle punit très bien les équipes qui jouent groupées sans garder de contrôle instantané pour l’arrêter pendant Inferno Trigger.

Quand l'éviter

  • Évite Samira si ton équipe n’a presque aucun engage fiable : sans première ouverture, elle doit créer elle-même un accès courte portée, ce qui la force souvent à entrer trop tôt.
  • Évite-la contre une draft qui cumule longue portée, disengage et contrôles instantanés, car elle risque de ne jamais atteindre une position correcte pour lancer Inferno Trigger.
  • Évite-la si la lane impose de subir sans fenêtre d’all-in, surtout contre des profils capables de pousser, poke et reculer avant ton niveau 5.
  • Évite-la si ton équipe a déjà trop besoin d’entrer dans la mêlée : Samira ajoute une deuxième exigence de commit au lieu d’apporter de la portée ou du contrôle d’espace.

Drafts idéales

  • Elle aime les compositions avec un support ou un frontline capable de lancer le premier contrôle, car elle peut suivre avec E au lieu de devoir engager elle-même.
  • Elle devient beaucoup plus dangereuse quand l’équipe peut forcer autour des objectifs : les ennemis groupés dans un couloir donnent plus de valeur à son reset et à son ultimate.
  • Elle profite des drafts qui absorbent les premiers cooldowns adverses avant son entrée, car son vrai moment commence souvent après l’amorce du fight, pas à la première seconde.
  • Elle est meilleure quand l’équipe accepte de jouer autour de son rang S : attendre une demi-seconde de plus peut transformer un simple trade en nettoyage complet.

Drafts à éviter

  • Les compositions sans contrôle fiable la rendent instable : elle peut avoir les dégâts, mais pas le temps nécessaire pour les appliquer sans se faire interrompre.
  • Les drafts alliées trop passives l’obligent à jouer comme une ADC de poke, ce qui ne correspond ni à sa portée, ni à sa façon de menacer les fights.
  • Les compositions adverses avec peel constant peuvent casser son reset : si elle dash sur une cible mais se fait repousser ou contrôler avant le rang S, son entrée devient perdante.
  • Les parties où ton équipe manque déjà de dégâts à longue portée sont risquées, car Samira ne compense pas ce manque avant que le fight soit réellement engagé.

Faiblesse cachée

Faiblesse cachée

La faiblesse cachée de Samira n’est pas seulement sa courte portée : c’est sa dépendance à un fight déjà abîmé. Beaucoup de joueurs voient son ultimate comme un bouton d’engage, alors qu’il est surtout un outil de conversion. Si elle entre avant que les contrôles, shields ou sorts de peel aient été forcés, elle dépense E, révèle sa position, puis se retrouve au milieu d’une équipe encore prête à répondre. Sa vraie fragilité vient donc du timing : une bonne entrée paraît explosive, une entrée trop tôt paraît suicidaire.

Low elo

En low elo, Samira profite énormément des erreurs de placement et des fights qui durent trop longtemps sans focus clair. Les adversaires gardent rarement un contrôle précis pour interrompre Inferno Trigger, ce qui lui permet de nettoyer des combats mal organisés. Le piège, c’est de prendre ces réussites pour une autorisation d’entrer en premier à chaque fight.

High elo

En high elo, Samira doit être beaucoup plus disciplinée. Les adversaires reculent mieux, gardent leurs contrôles et punissent son E dès qu’il est utilisé sans reset probable. Sa valeur dépend alors moins du montage mécanique brut que de la lecture des cooldowns, de l’angle d’entrée et de la capacité à retarder son ultimate jusqu’au vrai moment.

Lecture expert

Lecture expert

Samira est excellente pour les joueurs qui savent attendre le chaos au lieu de le créer trop tôt. Elle demande une mentalité différente de beaucoup d’ADC : tu ne gagnes pas seulement en tapant la cible la plus proche, tu gagnes en identifiant le moment où la structure adverse vient de se fissurer. Son vrai niveau se voit dans les petites retenues : ne pas E sur le premier low HP, ne pas W le premier sort faible, ne pas lancer R tant que le contrôle qui l’arrête est encore en main. Bien entourée, elle donne une pression de reset que peu d’ADC peuvent reproduire. Mal draftée ou jouée avec impatience, elle devient une championne spectaculaire mais très facile à punir.

Notes coach

  • Pense à Samira comme une deuxième vague d’impact. Ton équipe ouvre la porte, toi tu décides si la fight devient juste gagnée ou complètement nettoyée.
  • Si tu ne sais pas quel contrôle peut interrompre ton ultimate, tu n’es pas encore prêt à entrer. La mécanique vient après la lecture.

FAQ

Samira est-elle un bon blind pick en ADC ?

Samira n’est pas un blind pick systématiquement fiable. Elle peut fonctionner si ton équipe garde de fortes chances d’avoir engage ou contrôle, mais elle devient très fragile quand l’adversaire peut répondre avec poke, peel et hard CC. Si tu la blind, tu dois accepter de jouer plus patient, parfois derrière ta vague, et attendre que les cooldowns adverses soient utilisés avant d’entrer. Elle est beaucoup plus confortable quand tu connais déjà ton support ou une partie de la draft ennemie.

Quand Samira doit-elle utiliser son ultimate ?

Inferno Trigger doit rarement être utilisé juste parce que le rang S est disponible. Le bon timing arrive quand une cible est déjà contrôlée, que les principaux sorts d’interruption ont été forcés, ou que le fight est assez avancé pour que l’équipe adverse ne puisse plus tous te focus. Si tu lances l’ultimate dans une structure intacte, tu offres une cible courte portée. Si tu le lances après l’amorce, tu transformes le fight en reset.

Samira est-elle meilleure avec un support engage ou enchanteur ?

Samira préfère généralement un support capable de créer un vrai point d’entrée, car son E et son rang S deviennent beaucoup plus simples à utiliser quand une cible est déjà immobilisée. Un enchanteur peut l’aider à survivre, mais il ne résout pas toujours son problème principal : accéder à la cible sans être contrôlée avant son ultimate. Elle peut jouer avec protection, mais sa version la plus explosive vient d’un allié qui force le premier contact.

Pourquoi Samira semble-t-elle parfois inutile contre certaines lanes ?

Samira souffre quand la lane l’empêche de créer une vraie fenêtre d’all-in. Contre des ADC de portée ou des supports de disengage, elle peut être forcée à perdre des PV avant même d’avoir le droit d’entrer. Dans ces situations, le but n’est pas de gagner chaque échange : il faut préserver assez de vie, garder Blade Whirl pour le bon sort, puis punir le moment où l’adversaire utilise mal son outil de recul ou de contrôle.

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