- Capacité unique à reset un fight après un engage risqué.
- Très fort en roaming et punition des lanes statiques.
- Burst fiable avec Lich Bane qui transforme chaque erreur en kill.
- Peut créer des picks sans dépendre entièrement de son équipe.
Ekko Wild Rift — Tier, Stats & Aperçu
Ekko est un assassin-mage jouable au Mid Lane ou en Jungle dans Wild Rift, génie temporel spécialisé dans les dégâts hybrides et une survie unique via le retour dans le…
Point d'entrée
Tout maîtriser sur Ekko
Le guide complet de Ekko, et les compétences micro et macro qui décident vraiment de ses parties.
Le win rate de Ekko a grimpé de +2.22 pts sur les 30 derniers jours, désormais à 50.08%. Retrouvez tous les mouvements sur la page Tendances Meta. Effet mesuré du buff 7.2b (30/07) : +2.38 pts de win rate en 10 j.
Ekko reste un pick très influent en soloQ, mais rarement dominant de manière brute.
Ekko est un assassin-mage jouable au Mid Lane ou en Jungle dans Wild Rift, génie temporel spécialisé dans les dégâts hybrides et une survie unique via le retour dans le temps. Son kit combine des zones de ralentissement au sol, un coup de stase en W et un ultime de retour à la position précédente avec un soin massif. Il excelle dans les compositions à burst ou à dive cherchant à éliminer une cible avant de reculer en sécurité. En Wild Rift, son ultime fait de lui l'un des rares assassins pouvant s'engager de manière agressive sans risquer de mourir, réduisant considérablement son plafond d'erreur.
Ekko s'intègre dans les compositions mixtes cherchant à pick ou à créer de la confusion en combat. Il apprécie les alliés générant de la pression en side lane pendant qu'il roam. Les compositions à dive ou à engage multiple amplifient son impact en teamfight.
Ekko est vulnérable face aux champions capables de l'engager avant qu'il ne place ses stases et de contrer son ultime par un repositionnement adapté. Les profils à burst rapide ou à CC instantané le forcent à jouer prudemment. Une bonne vision annule l'essentiel de son potentiel d'assassin.
Avec Ekko, placez votre zone W en anticipation des déplacements ennemis plutôt qu'en réaction. Gérez votre ultime comme un outil de repositionnement et de survie, pas uniquement comme une relance offensive. En jungle, vos ganks sont plus efficaces en arrivant par le flanc.
§ 06 — Le mur des matchups · MidEkko Wild Rift Mid : counters et synergies
§ 06 — Le mur des matchups · JungleEkko Wild Rift Jungle : counters
§ 02 — Forces & faiblesses Ekko Wild Rift : forces et faiblesses
- Présence de contrôles point-and-click fiables.
- Compositions ennemies très tanky et difficiles à burst.
- Manque d’angles de flanc ou vision ennemie dominante.
- Draft alliée sans follow-up sur ses engages.
§ 03 — Plan de jeuEkko Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
Joue pour la priorité de wave/camps et les angles…
Joue pour la priorité de wave/camps et les angles de gank.
Spike 1-2 items : force des 4v4 sur objectifs
Spike 1-2 items : force des 4v4 sur objectifs.
Flanks et pick sur carry, puis R pour reset
Flanks et pick sur carry, puis R pour reset.
§ 02 — Forces & faiblesses Ekko Jungle assassin AP à tempo de dive Wild Rift : forces et faiblesses
- Très fort pour punir les lanes sans flash grâce au délai de Z placé hors vision.
- Excellent voleur d'objectif après niveau 5 avec E + Smite + R pour ressortir.
- Scaling AP dangereux quand il obtient Lich Bane et Rabadon avant les résistances magiques ennemies.
- Premier clear sensible aux invades si ses lanes n'ont pas la priorité.
- Ganks faibles si Z est lancé trop tard ou depuis une vision évidente.
- Dépend fortement du timing de R : sans Chronobreak, il ne peut pas forcer les mêmes entrées.
§ 03 — Plan de jeuEkko Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
Pathing safe, évite les duels purs, joue sur…
Pathing safe, évite les duels purs, joue sur lanes prio.
Herald/Dragon avec W à l’avance pour zoner
Herald/Dragon avec W à l’avance pour zoner.
Cherche le pick avant l’objectif ; garde R pour…
Cherche le pick avant l’objectif ; garde R pour sortir.
§ 07b — Mécanique avancéeEkko : combos & tips Wild Rift
Poser W en avance sur la position ennemie, plonger avec E, Q aller, quelques AAs, puis R depuis la zone du clone.
Q pour slow initial, W pour setup le stun, E pour dash in et proc passif, AAs, R pour heal/repositionner.
W stunne dès que l'ennemi est dans la zone, E dash, Q revient pour le second hit (aller + retour de Timewinder).
Si suivi, W peut stun le poursuivant pendant qu'on E en sens inverse.
§ 08 — DialoguesFAQ Ekko Wild Rift
Q.01 Ekko est-il un bon blind pick ? +
Ekko n’est pas un blind pick fiable car il dépend fortement des matchups et de la draft adverse. Contre du CC instantané ou des assassins plus rapides, il peut perdre beaucoup de valeur. Il devient intéressant uniquement si la draft ennemie lui laisse des angles et des cibles accessibles.
Q.02 Quand Ekko devient-il vraiment fort ? +
Ekko devient vraiment fort à partir de Lich Bane et avec son niveau 5. À ce moment-là, il peut engager, burst et reset un fight avec son R. Son pic de puissance dépend autant de son build que de sa capacité à trouver des angles.
Q.03 Pourquoi Ekko meurt souvent malgré son R ? +
Cela vient souvent d’un mauvais timing ou d’une mauvaise anticipation. Son R dépend de sa position passée, donc si tu engages sans plan clair de sortie, tu peux te retrouver sans option viable. Il faut toujours penser au retour avant même d’entrer dans le fight.
Q.04 Ekko est-il difficile à jouer ? +
Mécaniquement, Ekko est accessible, mais il demande une excellente lecture du jeu. Savoir quand engager, quand attendre et comment utiliser le fog est plus important que son exécution pure. C’est un champion de décision, pas seulement de mécanique.
Données — Stats par niveauStatistiques de Ekko par niveau (1-15) Wild Rift
Afficher les stats par niveau
| Niv. | PV | AD | Armure | RM | Mana | Regen PV | Regen res. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 58 | 40 | 38 | 390 | 9 | 12 |
| 2 | 750 | 61.6 | 44 | 40 | 447 | 9.8 | 13.1 |
| 3 | 870 | 65.2 | 48 | 42 | 504 | 10.6 | 14.2 |
| 4 | 990 | 68.8 | 52 | 44 | 561 | 11.4 | 15.3 |
| 5 | 1,110 | 72.4 | 56 | 46 | 618 | 12.2 | 16.4 |
| 6 | 1,230 | 76 | 60 | 48 | 675 | 13.1 | 17.5 |
| 7 | 1,350 | 79.6 | 64 | 50 | 732 | 13.9 | 18.6 |
| 8 | 1,470 | 83.2 | 68 | 52 | 789 | 14.7 | 19.7 |
| 9 | 1,590 | 86.8 | 72 | 54 | 846 | 15.5 | 20.8 |
| 10 | 1,710 | 90.4 | 76 | 56 | 903 | 16.3 | 21.9 |
| 11 | 1,830 | 94 | 80 | 58 | 960 | 17.1 | 23 |
| 12 | 1,950 | 97.6 | 84 | 60 | 1,017 | 17.9 | 24.1 |
| 13 | 2,070 | 101.2 | 88 | 62 | 1,074 | 18.7 | 25.2 |
| 14 | 2,190 | 104.8 | 92 | 64 | 1,131 | 19.5 | 26.3 |
| 15 | 2,310 | 108.4 | 96 | 66 | 1,188 | 20.3 | 27.4 |
Données de base : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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