Assassin

Pyke

S SUPPORT
DÉG
RÉS
UTIL
DIFF
Win 51.8% #38
Pick 5.5% #16
Ban 1.5% #46
?Win Rate — % de parties gagnéesPick Rate — % de parties où sélectionnéBan Rate — % de parties où banni#N — classement général parmi tous les champions
Wild Rift CN · Challenger ?Données officielles Tencent
Serveur CN Challenger · Mis à jour chaque jour
Dernière mise à jour : 30 avr. 2026

Fiche Champion

Pyke est un assassin-support dans Wild Rift, harponneur fantôme unique dont l'exécution réinitalisable partage l'or avec ses alliés à chaque kill. Son kit combine une furtivité de reposition, un crochet depuis les profondeurs, une zone de stun en croix et un Cadeau du Noyé exécutant les cibles sous le seuil et permettant un reset instantané. Il excelle dans les compositions à snowball économique cherchant à amplifier tous les carries via ses kills partagés. En Wild Rift, ses resets d'exécution peuvent nettoyer une équipe entière en cascade si les conditions sont réunies, le rendant particulièrement dévastateur dans les teamfights prolongées.

Plan de jeu

Early Game

Créer la menace via fog/bush et sécuriser le niveau 5.

Mid Game

Picks sur vision puis conversion en objectifs.

Late Game

Chercher le premier reset de R pour dérouler le fight.

Glacial Augment
Black Mist Scythe
Lame spectre de Youmuu
Croc du serpent
+
Bottes de dynamisme
Nullifying Orb
Second Wind
Overgrowth

Analyse patch — Pyke

Positionnement patch

Pyke support garde une place très particulière dans la soloQ Wild Rift : il ne stabilise pas une lane, il la rend dangereuse. Sa valeur vient moins d’un front-to-back classique que de sa capacité à transformer une erreur de placement, un ward isolé ou un carry sans Flash en kill immédiat. Dans un patch où les supports capables de créer du tempo autour de la vision restent très rentables, Pyke fonctionne surtout quand il peut jouer avant le combat : contrôler les bushes, menacer avec Bone Skewer, disparaître avec Ghostwater Dive, puis revenir sur un angle que l’ennemi n’a pas le temps de couvrir. Il n’est pas un support confortable par défaut, parce qu’il apporte peu de peel durable et aucun vrai plan de scaling défensif. Mais dans les parties où l’équipe accepte de jouer autour du brouillard de guerre, de l’Ignite et des resets de Death From Below, Pyke devient l’un des meilleurs supports pour convertir une petite avance en snowball violent.

Lecture meta

Pyke fonctionne dans la méta dès que les parties se jouent sur les premiers déplacements, les wards nettoyées et les erreurs de tempo autour du dragon ou du Herald. Umbral Glaive et Youmuu's Ghostblade renforcent exactement ce qu’il veut faire : effacer l’information adverse, arriver le premier dans une zone, puis forcer un choix rapide avec son hook ou son stun. Son problème apparaît quand la draft ennemie a trop de contrôle instantané, trop de boucliers ou trop de champions capables de retourner son entrée. Pyke ne gagne pas en restant longtemps dans le fight ; il gagne en créant une exécution courte, propre, puis en repartant avant que l’ennemi puisse le punir.

Insight terrain

La vraie erreur avec Pyke en ranked, ce n’est pas seulement de rater un hook. C’est de croire que chaque hook doit devenir un all-in. Beaucoup de joueurs trouvent un angle, touchent Bone Skewer, puis s’exposent immédiatement même si l’ADC allié est trop loin, si les sorts défensifs ennemis sont encore disponibles ou si la vague bloque le follow-up. Le bon Pyke fait souvent l’inverse : il menace, il force un Flash, il prend la vision, puis il revient trente secondes plus tard quand la cible n’a plus d’option. Sa pression psychologique compte autant que son engage réel.

Identité de draft

Pyke est un support d’exécution, de brouillard de guerre et de snowball. Il veut une partie où les kills peuvent être convertis vite : roams mid, contest de vision, dive court, puis reset avec Death From Below. Il perd de la valeur si son équipe attend un support qui absorbe le premier engage ou protège passivement un carry immobile pendant vingt secondes.

Conditions de pick

Pourquoi le jouer ce patch

  • Pick Pyke quand tu peux jouer autour de la vision : Umbral Glaive rend chaque zone noire plus dangereuse, et un ennemi qui facecheck sans information devient une cible réaliste pour Bone Skewer puis Death From Below.
  • Il est très rentable contre les lanes fragiles ou les supports qui veulent poke sans vraie réponse instantanée. S’ils doivent respecter chaque bush, leur pression de lane diminue même avant que Pyke n’engage vraiment.
  • Ses resets donnent une vraie condition de snowball en soloQ : un seul kill autour d’un objectif peut devenir deux exécutions, puis un dragon ou une tour, surtout si l’équipe suit rapidement.
  • Il récompense les joueurs capables de lire les timings : niveau 2, niveau 5, premier reset d’Umbral Glaive et disparition hors vision sont des fenêtres concrètes, pas de simples moments théoriques.

Quand l'éviter

  • Évite Pyke si ton équipe a déjà peu de frontline et attend du support qu’il tienne la première ligne. Après son entrée, Pyke ne peut pas rester devant pour absorber les contrôles ou protéger durablement les carries.
  • Évite-le contre trop de peel instantané, de contrôles ciblés ou de champions capables de le verrouiller dès qu’il sort de Ghostwater Dive. Pyke est dangereux, mais il reste très punissable s’il entre au mauvais timing.
  • Ne le lock pas si ta lane alliée ne peut jamais suivre un hook. Pyke peut créer l’ouverture, mais sans dégâts immédiats derrière, son engage devient juste une exposition gratuite.
  • Évite Pyke dans les parties où ton équipe veut surtout ralentir, waveclear et jouer scaling défensif. Il apporte de la menace active, pas une sécurité constante pendant les longues phases de siège.

Drafts idéales

  • Pyke aime les drafts qui peuvent suivre une cible attrapée immédiatement. Quand son hook crée un déplacement forcé, il faut que l’équipe transforme cet instant en burst, pas qu’elle arrive deux secondes trop tard.
  • Il devient meilleur avec des champions capables de jouer le brouillard de guerre avec lui. Si l’équipe accepte de bouger avant l’objectif et de nettoyer les wards, Pyke peut choisir le point d’impact du fight.
  • Il apprécie les compositions qui menacent plusieurs angles. Si l’ennemi doit déjà respecter un flank ou une engage secondaire, Pyke obtient plus facilement le hook qui lance la chaîne d’exécutions.
  • Il est pertinent quand l’équipe manque d’un moyen de punir les supports fragiles et les carries trop avancés. Sa simple disparition de la lane peut forcer l’ennemi à reculer et perdre le tempo de vague.

Drafts à éviter

  • Les compositions alliées trop lentes réduisent fortement sa valeur. Si personne ne peut convertir un hook ou un stun, Pyke finit par prendre tous les risques pendant que son équipe regarde l’action de trop loin.
  • Les drafts sans dégâts d’exécution compliquent ses resets. Death From Below devient beaucoup moins fiable si les ennemis restent constamment au-dessus du seuil d’exécution après le premier échange.
  • Une équipe sans contrôle de zone autour des objectifs force Pyke à créer seul l’accès. Dans ce cas, il doit souvent entrer en terrain ouvert, ce qui rend ses trajectoires plus lisibles et plus faciles à punir.
  • Les compositions qui demandent un support défensif pur ne lui conviennent pas. Pyke peut sauver avec un stun ou une menace de hook, mais il ne remplace pas un vrai peel constant contre dive répété.

Faiblesse cachée

Faiblesse cachée

La faiblesse cachée de Pyke, c’est que sa pression dépend énormément de la crédibilité de sa menace. S’il rate deux hooks sans préparer la vision, s’il engage en terrain ouvert ou s’il utilise Death From Below trop tôt, l’ennemi comprend qu’il peut avancer sans respecter ses angles. À partir de ce moment, Pyke perd plus qu’un sort : il perd la peur qu’il impose normalement. Comme il n’a ni DPS soutenu, ni vrai peel long, ni capacité à tenir une frontline, une partie où l’ennemi n’a plus peur de lui devient très difficile à jouer.

Low elo

En low elo, Pyke peut snowball très fort parce que les joueurs facecheck trop souvent, respectent mal les bushes et gardent peu la vision autour des objectifs. Mais il y a un piège : beaucoup de Pyke forcent trop seuls, prennent les kills sans convertir la carte, puis disparaissent quand la partie demande une vraie structure de fight.

High elo

En high elo, Pyke doit être beaucoup plus précis. Les adversaires punissent le hook chargé trop visible, couvrent mieux les angles et gardent leurs sorts défensifs pour casser Death From Below. Sa valeur vient alors du timing : arriver avant la vision, forcer un cooldown sans mourir, puis revenir quand la cible n’a plus de réponse.

Lecture expert

Lecture expert

Pyke est un support pour les joueurs qui veulent décider le rythme de la partie, pas seulement accompagner leur ADC. Sa vraie valeur apparaît quand il joue comme un chasseur d’information : il coupe les wards avec Umbral Glaive, disparaît avant l’objectif, force l’ennemi à marcher groupé, puis punit le premier joueur qui vérifie trop loin. Il demande une lecture mature parce que son kit peut donner l’illusion qu’il faut toujours chercher le kill. En réalité, ses meilleures parties viennent souvent d’une accumulation de petites pressions : un Flash forcé, un bush contrôlé, un roam qui fait reculer le mid, puis un Death From Below gardé pour le moment où le fight bascule. Pick Pyke si tu acceptes d’être responsable du tempo et de la vision, pas si tu veux simplement un support agressif qui lance des hooks en boucle.

Notes coach

  • Avec Pyke, demande-toi toujours : “Est-ce que je suis vu ?” Si la réponse est oui, ton hook est souvent moins fort que ta capacité à disparaître, changer d’angle et revenir avec une menace plus crédible.
  • Ne joue pas Death From Below comme un bouton de kill personnel. Joue-le comme une condition de tempo : si le reset permet dragon, Herald, tour ou deuxième kill, l’ultimate a vraiment rempli son rôle.

FAQ

Pyke support est-il un bon blind pick en soloQ ?

Pyke peut être blind pick si tu es très à l’aise avec la vision, les roams et les timings d’engage, mais ce n’est pas un choix automatiquement fiable. Il souffre contre les supports qui peuvent le verrouiller ou annuler sa première entrée, et il apporte peu de sécurité défensive si ton équipe manque déjà de frontline. En soloQ, il devient meilleur quand tu peux créer toi-même le tempo : nettoyer les wards, disparaître de la lane, puis forcer les erreurs autour des objectifs. Si ton équipe a besoin d’un support stable qui protège longtemps un carry, Pyke n’est pas le meilleur choix.

Quand faut-il roam avec Pyke ?

Le bon roam avec Pyke dépend moins de l’envie de bouger que de l’état de la vague et de la vision. Tu veux idéalement partir quand ton ADC ne perd pas une grosse vague, quand l’ennemi bot ne peut pas dive facilement, ou quand tu viens de forcer un recul adverse. Après Umbral Glaive, chaque roam devient plus dangereux parce que tu peux retirer l’information avant d’arriver mid ou rivière. Un mauvais roam, en revanche, laisse ton ADC seul sans pression réelle ailleurs : Pyke doit créer du tempo, pas seulement disparaître de la lane.

Faut-il toujours chercher l’exécution avec Death From Below ?

Non. Death From Below est plus fort quand il déclenche une suite que lorsqu’il sécurise un kill déjà gagné. Si ton équipe peut terminer la première cible sans ton ultimate, garder R peut te permettre de reset sur le deuxième adversaire, de punir un Flash tardif ou de convertir le fight en objectif. Le piège classique est de lancer l’ultimate trop tôt sur une cible qui allait mourir de toute façon. Avec Pyke, la vraie question est : “Est-ce que mon R change le résultat du fight ou seulement le tableau des kills ?”

Pourquoi Pyke devient-il parfois inutile en late game ?

Pyke devient inutile en late game quand il ne peut plus créer d’angle avant le combat. Si l’ennemi groupe, garde la vision, conserve ses contrôles et protège ses carries, Pyke a du mal à entrer sans mourir. Il n’a pas le DPS soutenu d’un carry, ni la durabilité d’un tank, ni le peel constant d’un support défensif. Pour rester utile, il doit jouer la préparation : retirer les wards, menacer les flancs, forcer les cooldowns et attendre que le fight crée une cible basse pour Death From Below.

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