Mage

Orianna

S MID
DÉG
RÉS
UTIL
DIFF
Win 52.0% #44
Pick 3.6% #20
Ban 0.1% #106
?Win Rate — % de parties gagnéesPick Rate — % de parties où sélectionnéBan Rate — % de parties où banni#N — classement général parmi tous les champions
Wild Rift CN · Challenger ?Données officielles Tencent
Serveur CN Challenger · Mis à jour chaque jour
Dernière mise à jour : 30 avr. 2026

Fiche Champion

Orianna est une mage du Mid Lane dans Wild Rift, dame des horloges maniant une Balle d'Horloge comme extension de son kit, créant des menaces de zone permanentes sur le terrain. Son kit déplace sa balle via commandes, infligeant des dégâts, des boucliers ou des ralentissements, et culmine dans un Shockwave aspirant tous les ennemis proches de la balle. Elle excelle dans les compositions à teamfight cherchant à regrouper les ennemis autour de sa balle pour déclencher un shockwave dévastateur. En Wild Rift, sa coordination avec ses alliés via la balle crée l'un des combos de teamfight les plus complexes à contrer — et les plus dévastateurs à exécuter.

Plan de jeu

Early Game

Gérez la prio sans sur-pousser ; placez la balle pour menacer et préparez un setup jungler.

Mid Game

Contrôlez la vision des flancs, cherchez un 5v4 via Flash-R/Ball delivery, convertissez en objectif.

Late Game

Jouez front-to-back ; gardez Shockwave pour backline ennemie ou en contre-engage selon la draft.

Conqueror
Bâton de l'archange
Coiffe de Rabadon
Orbe de l'infini
+
Bottes du mana
Sweet Tooth
Transcendence
Ixtali Seedjar

Analyse patch — Orianna

Positionnement patch

Orianna reste un choix MID fiable quand la partie se joue autour du contrôle d’espace, de la vision et des objectifs groupés. Elle n’est pas le mage qui gagne chaque draft par pression brute en side lane, mais elle donne à son équipe une condition de fight très claire : installer la balle avant l’objectif, forcer l’adversaire à respecter la zone, puis punir le premier regroupement trop serré avec Shockwave. Dans une soloQ où beaucoup de fights commencent sans vraie préparation, sa valeur vient justement de sa capacité à transformer un mauvais placement adverse en décision immédiate. Elle demande cependant une vraie discipline : si la balle est mal placée, si Flash est indisponible, ou si l’équipe engage avant qu’elle soit prête, Orianna perd une grande partie de son autorité.

Lecture meta

Orianna fonctionne quand les parties offrent assez de temps pour poser une zone avant le combat. Luden's Echo renforce son poke et rend ses Q plus menaçants, tandis que Rabadon's Deathcap transforme ses ultimes en vraie condition de retournement. Sa force ne vient pas seulement du burst : elle vient du fait que l’adversaire doit constamment se demander où se trouve la balle. En revanche, les champions capables de casser la distance, d’esquiver le Q ou de la forcer à utiliser Barrier et Flash trop tôt réduisent fortement sa marge. Elle gagne les combats préparés ; elle souffre dans les escarmouches désordonnées où elle n’a pas eu le temps de choisir son angle.

Insight terrain

Le piège avec Orianna, c’est de croire que son impact commence au moment où elle appuie sur R. En réalité, la partie se joue souvent dix secondes avant : la balle est-elle déjà dans le choke ? L’allié qui peut porter la balle est-il en position ? L’ennemi a-t-il encore Stasis ou Flash ? Beaucoup de joueurs gardent Shockwave trop longtemps ou l’utilisent trop tard, après que l’équipe a déjà perdu ses PV. Une bonne Orianna ne cherche pas seulement le highlight à cinq joueurs ; elle prend aussi le R à deux cibles si cela tue le carry, sécurise le dragon ou sauve son ADC.

Identité de draft

Orianna est une MID de structure : elle préfère les compositions capables de front-to-back, de tenir une zone et de forcer l’adversaire à entrer dans son rayon de balle. Elle devient bien meilleure quand un allié peut porter son E au cœur du fight, mais elle reste aussi utile en peel si son ADC est la vraie win condition.

Conditions de pick

Pourquoi le jouer ce patch

  • Elle donne une condition de teamfight simple à exécuter autour des dragons, du Nashor et des chokes : poser la balle, contrôler l’entrée, puis punir le pack adverse.
  • Son niveau 5 change immédiatement la manière dont l’adversaire peut contester mid ou rivière, surtout si Flash est disponible pour menacer un Shockwave inattendu.
  • Elle profite bien des erreurs de regroupement fréquentes en ranked : un seul mauvais pas dans un couloir peut transformer un fight neutre en objectif gagné.
  • Elle reste utile même sans snowball grâce au shield, au slow, au speed-up et à la menace de contre-engage, ce qui la rend moins dépendante d’un early parfait.

Quand l'éviter

  • Évite Orianna si ton équipe n’a aucun champion capable d’entrer ou de tenir la zone devant elle : sans point d’ancrage, la balle devient trop facile à respecter.
  • Évite-la contre une draft qui peut constamment la forcer avant les objectifs, surtout si plusieurs menaces peuvent atteindre sa backline sans traverser ta frontline.
  • Évite-la si ta composition veut jouer split permanent et escarmouches isolées : Orianna perd beaucoup quand les combats ne se regroupent jamais autour d’un espace précis.
  • Évite-la si tu sais que tu vas manquer de vision rivière : Orianna peut contrôler une zone visible, mais elle déteste marcher en premier dans le brouillard.

Drafts idéales

  • Elle aime les équipes avec un engage clair qui peut porter sa balle au centre du fight, car cela transforme son E en menace offensive et pas seulement défensive.
  • Elle fonctionne très bien avec une frontline capable de temporiser : plus le combat dure dans sa zone, plus ses Q, W et shields créent de valeur répétée.
  • Elle préfère les drafts qui jouent les objectifs en avance, avec vision déjà posée, car sa balle devient beaucoup plus dangereuse quand l’adversaire doit entrer dans elle.
  • Elle est pertinente quand ton équipe possède un carry à protéger : Shockwave peut servir d’engage, mais aussi de bouton anti-dive si l’adversaire saute trop vite sur la backline.

Drafts à éviter

  • Les compositions très mobiles qui refusent les chokes et attaquent par plusieurs angles réduisent sa capacité à menacer tout le monde avec une seule balle.
  • Les drafts qui forcent Orianna à jouer seule en side sont mauvaises pour elle : son kit protège et contrôle mieux une zone collective qu’un duel long et isolé.
  • Les équipes sans engage ni menace de face rendent son ultime trop télégraphié, car l’adversaire peut simplement attendre que la balle avance puis reculer.
  • Les compositions qui perdent la vision très tôt l’empêchent de placer la balle avant le fight, ce qui la force à réagir au lieu de dicter la zone.

Faiblesse cachée

Faiblesse cachée

La faiblesse cachée d’Orianna n’est pas seulement son manque de mobilité : c’est sa dépendance au bon emplacement de la balle avant que la décision commence. Si elle doit replacer la balle après le début du fight, elle perd souvent une demi-seconde trop importante. Cette demi-seconde permet à un assassin d’entrer, à un carry de sortir du rayon, ou à l’adversaire de déclencher Stasis. Une Orianna forte donne l’impression que Shockwave était instantané, mais ce résultat vient presque toujours d’une préparation invisible.

Low elo

En bas elo, Orianna gagne souvent parce que les adversaires se packent trop autour des objectifs et respectent mal la balle. Le risque, c’est de chercher uniquement le gros ultime spectaculaire et d’oublier les petites décisions : push mid propre, balle placée avant le dragon, W gardé pour peel ou accélérer l’allié qui engage.

High elo

En haut elo, les adversaires jouent davantage autour de son Flash, de son R et de la position exacte de la balle. Orianna doit donc gagner par patience : masquer son angle avec la vision, utiliser E sur le bon porteur, accepter un Shockwave à deux cibles si cela suffit, et ne pas exposer sa position avant l’objectif.

Lecture expert

Lecture expert

Orianna est un excellent test de maturité mid lane. Elle récompense moins l’impulsion que la préparation : gérer la vague pour arriver avant l’objectif, placer la balle avant que l’ennemi ne voie l’angle, lire si Shockwave doit engager ou protéger. Elle n’est pas toujours le meilleur choix quand la partie demande du chaos, du side permanent ou une pression d’assassin immédiate. Mais dans une draft capable de jouer autour d’elle, elle donne une chose très rare en soloQ : une manière claire de gagner le prochain fight. Le joueur qui accepte de ne pas chercher le highlight à chaque R tirera beaucoup plus d’Orianna que celui qui la joue comme un simple bouton de burst.

Notes coach

  • Avant chaque dragon, demande-toi : “où doit être la balle avant que le combat commence ?” Si tu poses cette question seulement après l’engage, tu es déjà en retard.
  • Avec Orianna, un bon R n’est pas défini par le nombre de cibles, mais par ce qu’il débloque : kill du carry, peel décisif, objectif sécurisé ou tempo gagné.

FAQ

Orianna est-elle un bon blind pick en MID ?

Orianna peut être un blind pick solide si ton équipe possède déjà ou peut encore choisir une frontline, un engage ou un carry à protéger. Elle a assez d’outils pour lane contre beaucoup de mages grâce à son Q, son passif et son shield. Le problème arrive quand l’adversaire peut empiler des menaces mobiles qui forcent son Flash avant les objectifs. En blind, elle demande donc une lecture prudente : fiable dans une structure d’équipe, beaucoup moins confortable si ta draft risque de manquer d’ancrage.

Faut-il utiliser Shockwave pour engager ou pour peel ?

La bonne réponse dépend de ta win condition. Si ton équipe possède un porteur de balle capable d’entrer proprement, Shockwave peut être ton meilleur outil d’engage. Mais si ton ADC ou ton jungler fed est la vraie condition de victoire, garder R pour casser un dive peut être plus rentable. Orianna n’est pas seulement un mage d’initiation : elle est aussi excellente pour punir l’adversaire qui s’engage trop loin. Avant le fight, décide déjà quel usage aura le plus d’impact.

Pourquoi Orianna semble parfois inutile même avec de bons dégâts ?

Parce que ses dégâts ne suffisent pas si la balle n’influence pas l’espace important. Tu peux poke correctement en lane, mais perdre les vrais fights si la balle arrive trop tard dans le choke ou si tu dois marcher en premier sans vision. Orianna est forte quand ses dégâts forcent une décision : reculer, split, utiliser Stasis, abandonner l’objectif. Si tes sorts touchent sans créer de changement concret, le problème vient souvent du timing et du placement, pas seulement du build.

Quand Orianna devient-elle vraiment forte dans une partie ?

Son premier vrai palier arrive au niveau 5 avec Shockwave, car l’adversaire doit soudain respecter la balle autour de mid et rivière. Luden's Echo rend ensuite son poke assez menaçant pour préparer les objectifs, puis Rabadon's Deathcap donne la puissance nécessaire pour retourner un fight même avec un setup imparfait. Mais son meilleur spike reste souvent collectif : quand ton équipe commence à jouer groupée, avec vision, et que la balle peut être placée avant l’entrée adverse.

Guides conseillés

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