Patch 7.3 Wild Rift : toutes les notes de patch, chiffre par chiffre
Les notes officielles du patch 7.3 de Wild Rift ont été publiées par Riot le 21 septembre 2026, pour un déploiement le 22 septembre et une saison classée S23 qui ouvre le 23 septembre à 03:00 UTC. C'est la plus grosse mise à jour de l'année : Hwei rejoint le roster, les dégâts critiques de base passent de 175 % à 200 %, le plafond de vitesse d'attaque de 2,5 à 3, et toute la boutique des tireurs est reconstruite. La jungle change de logique — le Châtiment devient une brûlure en dégâts bruts qui profite de toutes les stats —, les tourelles extérieures passent de 3 000 à 7 000 PV avec des plaques permanentes, et le classé passe à 5 bannissements dès Platine.
Cette page reprend chaque chiffre des notes officielles, les classe par thème et explique ce qu'ils changent en partie. Depuis juin, elle suivait aussi le patch à mesure des annonces : cette chronologie, avec ce qui s'est vérifié et ce qui ne l'a pas été, est conservée plus bas. Les taux de victoire officiels de la 7.3 n'existent pas encore : toute lecture de méta ci-dessous est une projection tirée des notes, pas une mesure.
Mise à jour 7.3b (14 octobre) : ce qui change depuis la sortie
Le patch 7.3 a déjà reçu deux passes d'équilibrage : le 7.3a du 29 septembre (nerfs de Hwei, Malphite, Rammus, Caitlyn, Syndra et Yuumi, buffs de Samira, Tristana, Draven et Viego, Châtiment moins brûlant, Nexus ramené à 4 000 PV) puis le 7.3b, dont les notes sont sorties le 14 octobre 2026. Riot y relance les champions qui n'avaient pas trouvé leur place dans la nouvelle méta, calme une deuxième fois Hwei et Senna, et donne aux assassins de quoi convertir un début de partie gagné. Les lignes ci-dessous sont celles des notes officielles ; le détail carte par carte, avec les icônes de sorts, est dans le panneau 7.3b de la page Meta.
| Sujet | Avant | Patch 7.3b |
|---|---|---|
| Volibear — Folie mutilatrice | 100 % de DA (160 % renforcé) · soin 5/6/7/8 % des PV manquants | 110 % de DA (176 % renforcé) · soin 5/8/11/14 % |
| Tryndamere — Vague de violence | 0,3 %–0,5 % de critique par point de Fureur (selon le niveau) | 0,5 % à tous les niveaux |
| Tryndamere — Balafre | 80/120/160/200 (+100 % de DA bonus) | 80/130/180/230 (+110 % de DA bonus) |
| Jhin — Murmure | 80 % des dégâts critiques normaux · 4e tir plafonné au niveau 15 | 85 % · plafond au niveau 10 |
| Yasuo — Voie du vagabond | 90 % des dégâts critiques normaux · bouclier 77–529 | 95 % · bouclier 77–630 |
| Hwei — Signature du Visionnaire | 40–285 (+30 % de puissance) | 30–280 (+25 % de puissance) |
| Hwei — Sérénités (Étang, Nuit étoilée) | bouclier 60/80/100/120 → max 108/128/148/168 (+71 %) · dégâts bonus 30/40/50/60 | bouclier 50/70/90/110 → max 98/118/138/158 (+60 %) · dégâts bonus 20/30/40/50 |
| Hwei — Mâchoires chatoyantes | portée 7,5 · 70/120/170/220 (+70 % de puissance) | portée 7 · 60/110/160/210 (+60 % de puissance) |
| Nocturne — PV par niveau | 134 | 128 |
| Nocturne — Crépuscule | DA 20/30/40/50 · dégâts 70/125/180/235 | DA 10/25/40/55 · dégâts 60/115/170/225 |
| Nocturne — Paranoïa | 110/90/70 s | 120/100/80 s |
| Yunara — Déchaînement spirituel | dégâts passifs et actifs 10/15/20/25 | 5/10/15/20 |
| Yunara — Transe | 70/60/50 s | 70/65/60 s |
| Senna — Absolution | 1,25 DA par charge de Brume noire · critiques à 90 % | 0,9 DA par charge · critiques à 80 % |
| Senna — Ombre perforante | 50/80/110/140 | 30/60/90/120 |
| Lame spectre de Youmuu | 3 000 PO | 2 900 PO |
| Médaillon de l'Iron Solari | 2 600 PO · 200 PV | 2 500 PO · 300 PV |
| Poignard de Statikk | 3 000 PO · 5 effets énergisants par attaque | 2 900 PO · 7 effets |
| Flèches des Yun Tal | 3 100 PO | 3 000 PO |
| Cotte épineuse | 2 700 PO | 2 850 PO |
| Armure de Warmog | Cœur de Warmog dès 900 PV bonus | dès 1 250 PV bonus |
| Électrocution | 40–210 dégâts | 60–210 dégâts |
| Coup bas | 7 s de récupération | 5 s |
| Poigne de l'immortel | 3,3 % des PV max · +10 PV max par déclenchement | 3 % · +8 PV max |
| Aery | bouclier 25–120 (selon le niveau) | bouclier 20–100 |
| Corbins | Maître corbin 1 000 PV (+110/niveau) · Corbin 500 (+55) | Maître corbin 1 100 PV (+125/niveau) · Corbin 550 (+65) |
Lecture rapide : Jhin, Yasuo et Tryndamere retrouvent le critique que la refonte de 7.3 leur avait retiré ; Senna perd pour la deuxième fois de sa montée en puissance et Hwei encaisse son deuxième nerf en deux semaines. Pour les builds, le Médaillon redevient un deuxième achat naturel des supports tanks, et la Cotte épineuse recule d'une vague ou deux dans l'ordre d'achat des tanks. La tier list est recalculée chaque jour sur les parties classées Master+ : les effets du 7.3b y apparaissent au fil des mises à jour automatiques.
Patch 7.3 en bref : les chiffres à retenir
Si vous ne devez lire qu'un tableau, c'est celui-ci. Il résume les changements qui déplacent le plus la partie, avec les valeurs exactes des notes.
| Sujet | Avant | Patch 7.3 |
|---|---|---|
| Date | Notes publiées le 21/09 | Déploiement le 22/09 · classé S23 le 23/09 à 03:00 UTC |
| Nouveau champion | — | Hwei (mage, mid/support) |
| Dégâts critiques de base | 175 % | 200 % |
| Plafond de vitesse d'attaque | 2,5 attaques/s | 3 attaques/s |
| Lame d'infini (passif) | crit 200 % + Limite brisée | crit 230 %, Limite brisée supprimée |
| Nouveaux objets | — | 13 (dont 9 pour les tireurs) |
| Objets supprimés | — | Atomiseur magnétique, Transfert d'âme, Cape d'agilité, Serre de Nashor, Couronne ardente, Lames déferlantes, Dardeur, Étincelle scintillante |
| Châtiment | 600 dégâts + bonus aux monstres | 600 → 1 000 → 1 400 dégâts + brûlure en dégâts bruts |
| PV tourelle extérieure | 3 000 | 7 000, plaques permanentes |
| Bannissements Platine–Diamant | 3 par équipe | 5 par équipe, dès le début de saison |
| Runes | Légende : ténacité, Chasseur ingénieux | Légende : accélération ; Chasseur ingénieux retiré ; Tempo mortel refondu |
Le détail de chaque ligne suit, thème par thème. Pour voir ces changements appliqués à la hiérarchie des champions, gardez la tier list et la page Méta du patch ouvertes à côté.
Tireurs : critiques à 200 %, vitesse d'attaque plafonnée à 3
Riot part d'un constat : les tireurs à critiques et les tireurs « à l'impact » (on-hit) étaient devenus trop dépendants de la vitesse d'attaque, et leurs builds se ressemblaient. Le patch 7.3 sépare les deux familles par trois leviers.
- Dégâts critiques de base : 175 % → 200 %. Chaque coup critique frappe plus fort, ce qui valorise les objets d'AD et de chances de critique plutôt que l'empilement de vitesse d'attaque.
- Plafond de vitesse d'attaque : 2,5 → 3 attaques par seconde. Les champions qui vivent de la vitesse d'attaque (Kog'Maw, Twitch, Zeri) ont désormais 20 % de marge en plus avant de saturer.
- Ratio de vitesse d'attaque individuel. Il n'y a plus de ratio « mêlée » et « distance » commun : chaque champion a le sien. Exemple officiel : Caitlyn reçoit une vitesse d'attaque de base et une croissance plus élevées, mais un ratio plus faible — elle a « naturellement » assez de vitesse d'attaque et doit acheter des objets d'AD qui frappent fort.
Pour que la hausse des critiques ne fasse pas exploser certains kits, plusieurs compétences reçoivent un plafond explicite : les critiques de Jhin n'infligent que 80 % des dégâts critiques normaux, ceux de Yasuo, Yone et Senna 90 %. À l'inverse, plusieurs sorts de tireurs se mettent à profiter des critiques (la Charge explosive de Tristana, le boomerang de Sivir, l'ultime de Caitlyn) : la Lame d'infini, à 75 AD et 230 % de dégâts critiques, devient l'objet de finition des builds critiques.
Tempo mortel est refondu : il ne donne plus sa puissance seul, il amplifie la vitesse d'attaque que vous avez déjà. Chaque attaque sur un champion donne 8 % (mêlée) ou 6,4 % (distance) de vitesse d'attaque, jusqu'à 6 cumuls pendant 6 secondes ; au maximum, vos attaques tirent en plus un projectile de 9 à 30 dégâts adaptatifs (mêlée) ou 6 à 24 (distance), augmentés de 1 % (mêlée) ou 0,67 % (distance) par point de pourcentage de vitesse d'attaque bonus. Il reste la rune des profils à forte vitesse d'attaque, pas une rune universelle.
Champions tireurs : qui gagne, qui perd
Les changements de chiffres ci-dessous sont officiels ; la colonne « lecture » est notre projection, à confirmer par les premières données classées.
| Champion | Changements clés | Lecture |
|---|---|---|
| Caitlyn | AD de base 54 → 60 ; Q 50/100/150/200 + 125-185 % AD ; W : les Tirs dans la tête sur une cible piégée infligent 40-190 (+30 % AD bonus) ; ultime 250/450/650 + 100 % AD bonus, multiplié par les critiques | Gagnante — plus de dégâts en phase de lane et un ultime qui profite des critiques |
| Vayne | AD de base 54 → 60 ; Q 50-80 % AD (au lieu de 35-65 %) ; W 6/7/8/9 % PV max (au lieu de 2/5/8/11 %) ; ultime +30/40/50 AD | Gagnante — surtout en début de partie |
| Ashe | AD par niveau 2,65 → 4 ; W 70/110/150/190 + 100 % AD bonus, délai 15/12/9/6 s ; ralentissement du passif 20-30 % | Gagnante |
| Tristana | AD de base 54 → 60 ; E actif (80-140 + 100 % AD bonus) multiplié par les critiques ; ultime 300/350/400 + 70 % AD bonus + 100 % AP | Ajustée — plus forte en build critique complet |
| Sivir | AD de base 58 → 60 ; vitesse du passif 55-70 (au lieu de 31-45) ; Q multiplié par les critiques | Ajustée |
| Lucian | AD de base 58 → 60 ; Q 75/125/175/225 + 100 % AD bonus ; ultime : nombre de balles lié aux critiques, dégâts par balle réduits | Ajustée — meilleure en fin de partie |
| Twitch | Refonte : le Q donne 35-50 % de vitesse d'attaque 6 s en sortie de camouflage ; le E ne s'active qu'à moins de 1 200 unités d'une cible empoisonnée et gagne 35 % AP en dégâts magiques par cumul | Refonte — style embuscade |
| Ezreal | AD de base 58 → 60 ; Q 25/55/85/115 (au lieu de 50/85/120/155), délai 5,5-4 s ; ultime délai 80/70/60 s | Perdant — moins de pression avec le Q |
| Jinx | AD par niveau 4,5 → 4 ; ultime délai 60/50/40 s, ratio 150 % → 120 % AD bonus | Perdante |
| Kai'Sa | AD de base 62 → 59 ; Q 130 % AD / 50 % AP ; passif réécrit autour des cumuls de plasma | Ajustée — plus portée sur l'AD |
| Draven | AD par niveau 4,5 → 3,8 ; Q 80-110 % AD (au lieu de 100-130 %) ; ultime : exécute un champion dont les PV sont sous ses cumuls d'Adoration | Ajustée — moins de dégâts bruts, exécution en plus |
| Samira | AD de base 62 → 60 ; Q 110 % AD ; E 25-40 % de vitesse d'attaque ; ultime délai 6 s, sans mana, avec 66,7 % de vol de vie | Ajustée |
| Jhin | AD de base 58 → 60 ; critiques à 80 % ; PV de base 600 → 630 | Ajusté |
| Kog'Maw, Varus, Kalista | AD de base 54 → 58 (57 pour Kalista) | Gagnants — et plafond de VA relevé |
Les autres tireurs (Miss Fortune, Zeri, Xayah, Akshan, Corki, Senna, Yunara) reçoivent des ajustements de formules pour suivre la nouvelle échelle des critiques ; le détail complet, sort par sort, est sur la page Méta du patch.
Nouveaux objets du patch 7.3 : stats, prix et rôle
Neuf objets arrivent pour les tireurs — dont trois retours connus des joueurs PC — et quatre pour les supports. Le principe : chaque objet a un rôle clair, au lieu d'un objet qui fait tout (l'Atomiseur magnétique, supprimé, offrait portée, nettoyage de vague, dégâts et mobilité à la fois).
| Objet | Prix | Stats | Effet |
|---|---|---|---|
| Flèches des Yun Tal | 3 100 | 50 AD, 25 % VA, 0 % critique au départ | Chaque attaque ajoute 0,2 % (distance) ou 0,4 % (mêlée) de critique, jusqu'à 25 % ; attaquer un champion donne 25 % de VA pendant 6 s |
| Lunettes Hextech C44 | 2 900 | 55 AD, 25 % critique | Jusqu'à +10 % de dégâts selon la distance (max à 550 unités) ; +100 de portée pendant 8 s après une élimination |
| Chasseur de monstres | 2 650 | 45 % VA, 25 % critique, 4 % vitesse | +20 accélération d'ultime ; après l'ultime, 3 attaques à +50 % VA qui critiquent à coup sûr (80 % des dégâts critiques) |
| Arc-bouclier immortel | 3 000 | 55 AD, 25 % critique | Sous 35 % PV : bouclier de 300-550 (distance) pendant 3 s, 70 s de délai |
| Lame tempête | 3 000 | 50 AD, 25 % critique, 20 % VA | Attaque électrifiée : 120 dégâts magiques + 45 % de vitesse de déplacement 1,5 s |
| Canon ultrarapide | 2 650 | 40 % VA, 25 % critique, 4 % vitesse | Attaque électrifiée : 80 dégâts magiques + 35 % de portée (max 150) |
| Poignard de Statikk | 3 000 | 40 AD, 40 AP, 30 % VA, 4 % vitesse | Éclair en chaîne de 3 à 6 rebonds (60 dégâts, 90 contre sbires et monstres) qui applique les effets à l'impact |
| Hache d'Âtrinsèque | 1 200 | 20 AD, 15 % VA | Composant intermédiaire AD + VA |
| Pioche | 800 | 20 AD | Composant |
| Échos d'Helia | 2 400 | 200 PV, 40 AP, 20 accélération | 30 % des dégâts infligés sont stockés (80-250) puis rendus en soin à l'allié que vous soignez ou protégez |
| Diadème des murmures | 2 400 | 200 PV, 500 mana, 8 % soins et boucliers | Se transforme en Diadème musical (1 200 mana) après avoir dépensé assez de mana |
| Miroir en verre de Bandle | 900 | 20 AP, 10 accélération | Composant support |
Le vrai arbitrage des tireurs critiques en 7.3 se joue sur le premier objet : Flèches des Yun Tal ou un objet plus immédiat. Les Flèches sont très rentables mais démarrent à 0 % de critique et demandent environ 125 attaques à distance pour atteindre 25 % ; dans une partie qui se joue tôt, un objet comme la Lame tempête ou les Lunettes Hextech C44 donne sa puissance tout de suite. Les fiches Lame tempête, Canon ultrarapide et Poignard de Statikk sont à jour avec les valeurs 7.3.
Objets modifiés, objets supprimés et nouveau Vol de vie
Plus de 60 objets sont retouchés. Deux lignes directrices : des statistiques plus lisibles (moins d'objets « à tout faire »), et la plupart des objets à 5 % de vitesse de déplacement qui passent à 4 %, pour contenir la vitesse en fin de partie.
Le Vol de vie est une nouvelle statistique : il ne soigne que sur les attaques de base, les effets à l'impact et les compétences considérées comme des attaques de base. Il remplace l'ancien vol de vie physique ou omnivampirisme sur le Sceptre vampirique (8 %), la Soif-de-sang (15 %), la Lame du roi déchu (12 %), le Cimeterre mercuriel (12 %) et les Jambières de métal (5 %). Conséquence : les champions qui se soignaient avec leurs compétences grâce à ces objets perdent ce soin.
| Objet | Changement |
|---|---|
| Lame d'infini | AD 65 → 75 ; dégâts critiques 230 % ; Limite brisée supprimée |
| Soif-de-sang | 3 000 → 3 200 PO ; AD 55 → 75 ; 15 % de Vol de vie ; plus de critique ni de PV |
| Tueur de krakens | 2 900 PO ; 45 AD, 35 % VA ; chaque 3e attaque : 150-210 (120-168 à distance), jusqu'à +75 % selon les PV manquants |
| Lame enragée de Guinsoo | 3 000 PO ; +35 AD et +30 AP ; plus de restriction de critique |
| Rappel mortel | 3 300 → 3 000 PO ; 35 AD ; 30 % de pénétration d'armure intégrée |
| Rancune de Serylda | 3 300 → 3 100 PO ; 50 AD ; 35 % de pénétration ; Gelure supprimée |
| Force de la nature | Perd sa réduction de dégâts magiques en pourcentage ; 70 RM bonus à 4 cumuls |
| Égide solaire | Brûlure simplifiée : 20 + 1,5 % des PV bonus par seconde |
| Masque abyssal | 3 000 → 2 400 PO ; +12 % de dégâts magiques subis par les ennemis proches |
| Encensoir ardent | 2 700 → 2 400 PO ; 50 AP ; bonus : 30 % VA et 25 dégâts magiques |
Supprimés du jeu : Atomiseur magnétique, Transfert d'âme, Cape d'agilité, Serre de Nashor, Couronne ardente, Lames déferlantes, Dardeur et Étincelle scintillante. Si un de vos builds habituels en contient un, il doit être refait avant votre première partie classée.
Runes : Tempo mortel refondu, Légende : accélération remplace Légende : ténacité
- Tempo mortel — refondu (détail dans la section tireurs) : il amplifie la vitesse d'attaque existante au lieu de la fournir.
- Légende : accélération remplace Légende : ténacité. Les éliminations et les monstres ou sbires tués donnent 1,5 accélération de compétence par cumul, jusqu'à 15. Motif officiel : les Sandales de mercure donnent déjà beaucoup de ténacité, et Riot veut que la ténacité reste un choix d'objet.
- Conquérant — la puissance par cumul est harmonisée : 3 à 5 AD bonus ou 5 à 8,33 AP (au lieu de 4 à 8).
- Démolition — après 3 attaques sur une tourelle, 85 + 28 % des PV max (mêlée) ou 50 + 20 % (distance) en dégâts physiques.
- Chasseur ingénieux est retiré, faute de synergies saines avec les objets.
Jungle : le nouveau Châtiment, chiffre par chiffre
Riot a quatre objectifs : plus de diversité de junglers, des vitesses de nettoyage plus proches entre classes, des ressources de jungle protégées des laners, et plus d'impact pour les junglers qui ne portent pas l'équipe.
- La brûlure du Châtiment. Un champion avec Châtiment inflige aux monstres 30 à 225 (selon le niveau) + 10 % AD bonus + 12 % AP + 20 % armure bonus + 20 % RM bonus + 3 % PV bonus en dégâts bruts, qui continuent jusqu'à 2 fois après la fin des attaques. Il se soigne de 5 à 35 PV par seconde. Un tank ou un mage nettoie donc mieux avec son propre build, sans objet de jungle dédié.
- Châtiment évolutif : 600 dégâts bruts au départ, 1 000 après 8 cumuls consommés, 1 400 après 20.
- Monstres : leur niveau suit la moyenne des niveaux des champions, pas le temps de jeu ; les monstres non épiques n'infligent que 50 % de leurs dégâts au jungler, mais frappent plus fort les laners. Tuer un grand monstre rend 100 à 260 PV.
- Économie : un cumul toutes les 20 s ; en consommer un sur un camp donne 45 PO (70 si votre équipe est en retard d'or). Le jungler ne gagne que 30 à 100 % de l'expérience des voies avant 15 minutes, et les laners 50 à 80 % de l'expérience des monstres.
- Objectifs épiques : Baron Nashor a 14 000 à 18 500 PV (niveaux 9 à 15) ; le Carapateur apparaît à 1:30.
La conséquence la plus nette : il devient beaucoup plus difficile pour un laner de voler un objectif avec un seul gros burst, et le jungler reprend la main sur ses propres objectifs.
Tourelles, plaques permanentes et Surcroissance cristalline
Le changement qui modifie le plus le rythme des parties. Toutes les tourelles ont désormais des plaques, qui ne disparaissent plus à 6 minutes : une tourelle perd une plaque à 90, 75, 55, 30 et 0 % de ses PV.
| Tourelle | PV avant | PV 7.3 | Or des plaques |
|---|---|---|---|
| Extérieure | 3 000 | 7 000 | 140 PO par plaque (700 au total) |
| Intérieure | 3 000 | 4 500 | 120 PO par plaque (600 au total) |
| Inhibiteur | 3 200 | 4 250 | 120 PO par plaque (600 au total) |
Première tourelle : 150 PO bonus. Les tourelles subissent 20 % de dégâts en plus des champions de mêlée. La Surcroissance cristalline est nouvelle : 50 secondes après l'apparition d'une tourelle, des cristaux s'y accumulent ; la première attaque d'un champion les fait éclater en dégâts bruts, de 2 à 8,7 % des PV max de la tourelle au minimum et jusqu'à 3,3 à 18,9 % au maximum, selon le niveau de l'équipe qui attaque. Un split-push court a donc une vraie valeur, même sans Démolition.
Sbires et Main du Baron
- Tous les sbires n'infligent plus que 60 % de leurs dégâts aux champions.
- À partir de 5:30, ils gagnent 25 de vitesse de déplacement toutes les 150 secondes, jusqu'à 6 fois (au lieu d'un bonus hors combat).
- Super-sbires : 800 → 1 100 PV ; les sbires-canons infligent 84 % de dégâts aux structures en permanence.
- Main du Baron : bonus d'AD fixe (+10 mêlée, +30 lanceurs, +100 sièges et canons), réduction de dégâts de 50 à 70 % contre les champions pour les sbires de mêlée et lanceurs, et une vitesse minimale pour que les ralentissements ne bloquent plus la poussée.
Un Baron pris tôt rapporte donc davantage qu'avant, ce qui profite en particulier aux équipes dont le jungler n'est pas un carry.
Résistance des champions : Tryndamere refondu et 50 profils revus
Tryndamere est le changement de combattant le plus important : 64 AD de base (au lieu de 54), la vitesse d'attaque de son passif est supprimée, son Q ne donne plus d'AD fixe mais 0,3 à 0,9 AD par pourcentage de PV manquants, et la réduction d'AD de son W monte de 40 % à 20/40/60/80 % selon le rang. Il frappe plus fort à chaque coup au lieu d'enchaîner beaucoup d'attaques faibles.
Environ cinquante champions voient aussi leurs PV et leur armure revus : moins de résistance de base, plus de PV par niveau pour ceux qui plongent au cœur des combats. Exemples : Garen (PV 660 → 690, armure 52 → 44), Vi (PV 690 → 660, PV par niveau 112 → 130), Lee Sin (PV 690 → 660, PV par niveau 120 → 132), Gragas (PV 720 → 660, PV par niveau 120 → 140), Thresh (PV par niveau 120 → 140). En pratique, ces champions sont un peu plus fragiles au niveau 1 et un peu plus solides en fin de partie. Zed perd ses pénalités de dégâts contre les monstres, ce qui l'aide en jungle.
Classé S23 : 5 bannissements dès Platine et bonus de rôle prioritaire
- Dates : la saison S23 commence le 23 septembre 2026 à 03:00 UTC et doit se terminer en janvier 2027. Récompense : le skin Milio éminence glorieuse.
- Bannissements : de Platine à Diamant, on passe de 3 à 5 bannissements par équipe, dès le premier jour de la saison (la restriction des deux premières semaines disparaît). C'est le changement de draft le plus concret de la saison : préparez vos bans avec notre outil de draft.
- Bonus de rôle prioritaire (Platine à Challenger) : points supplémentaires si vous jouez un rôle demandé. Cette saison : Support, Jungle et « N'importe quel poste ».
- Évaluation : les notes S/A et le MVP tiennent davantage compte du rôle, et une note S légendaire apparaît au-dessus de S.
- Classé légendaire : accès dès Maître cette saison (ou Grand Maître la saison passée), nouvelle Épreuve légendaire, et le score de champion ne baisse plus après une défaite.
Hwei, Sylas, Rek'Sai et Rift Rumble : ce que disent les notes
Les notes du 21 septembre listent un seul nouveau champion : Hwei, le peintre ionien, mage de la voie du milieu ou support, dont le gameplay repose sur des combinaisons de sorts. Riot précise que « les différents contenus sortiront au cours du patch » : Hwei n'est pas forcément jouable dès le premier jour.
Sylas et Rek'Sai, confirmés par Riot pour le cycle 7.3 lors de l'aperçu du 9 septembre, ne figurent pas dans ces notes : leur arrivée est attendue en cours de patch, comme Cho'Gath pendant la 7.2. Même constat pour le mode Rift Rumble (3 contre 3 contre 3) : absent des notes du 21 septembre, qui introduisent en revanche un mode personnalisé en 1 contre 1, les Épreuves de la Faille, sur la voie du Baron. Nous mettrons cette page à jour à chaque sortie.
Ce que ça change pour vos drafts (projection)
Sans taux de victoire officiels, trois conséquences se lisent déjà dans les chiffres :
- Les bannissements comptent plus. Avec 5 bans par équipe de Platine à Diamant, 10 champions disparaissent de chaque partie : moins de place pour vos « one-tricks », plus d'intérêt à maîtriser 3 ou 4 champions par rôle.
- La voie du dragon devient plus lisible. Les tireurs à critiques (Caitlyn, Ashe, Vayne) gagnent de la puissance brute ; ceux qui vivaient de la vitesse d'attaque et de l'Atomiseur magnétique doivent revoir leur premier objet.
- Les junglers tanks et mages reviennent. La brûlure du Châtiment profite de toutes les stats : ils nettoient la jungle sans sacrifier leur build.
La semaine d'un patch majeur, évitez de verrouiller vos picks de confort sans les tester. Notre outil de draft vous montre ce qui casse dans une composition avant de la lancer, et la tier list sera recalculée dès que les données classées de la 7.3 seront stables.
Chronologie : ce que l'on savait du patch 7.3, et quand
-
Confirmé par Riot
Le sous-patch 7.3a est déployé
Première passe d'équilibrage du cycle : Hwei, Malphite, Rammus, Caitlyn, Syndra et Yuumi nerfés, Samira, Tristana, Draven et Viego buffés, brûlure du Châtiment réduite sur les monstres, Nexus ramené à 4 000 PV, plaques de tourelle allégées. -
Confirmé par Riot
Les notes du sous-patch 7.3b sont publiées
Riot publie les notes du 7.3b : buffs de Volibear, Tryndamere, Jhin et Yasuo, nerfs de Hwei, Nocturne et Senna, Lame spectre de Youmuu à 2 900 PO, Médaillon de l'Iron Solari à 2 500 PO et 300 PV, Cotte épineuse à 2 850 PO, Électrocution à 60 dégâts minimum, Poigne de l'immortel à 3 % des PV max, Corbins plus résistants, ainsi que Yunara, le Poignard de Statikk, les Flèches des Yun Tal, l'Armure de Warmog, Coup bas, Aery et l'ARAM AAA. -
Confirmé par Riot
Les notes officielles du patch 7.3 sont publiées
Riot publie les notes complètes du patch 7.3 : Hwei, refonte des tireurs (critiques à 200 %, vitesse d'attaque plafonnée à 3), 13 nouveaux objets, refonte de la jungle et des tourelles, saison classée S23. Elles ne mentionnent ni Sylas, ni Rek'Sai, ni Rift Rumble, qui arrivent en cours de patch. -
Confirmé par Riot
Le patch 7.3, baptisé « Center Stage », est officiellement révélé
Riot a publié sa présentation officielle du patch 7.3 le 9 septembre 2026, sous le nom Center Stage. La formulation de juin — « l'une de nos plus grosses mises à jour » — se confirme : trois champions, un nouveau mode de jeu, une refonte de Smite, des changements de rythme de partie et une nouvelle saison Classée. Les notes de patch détaillées n'étaient pas encore publiées au moment de cette révision.Source : Riot Games — Patch 7.3 Preview: Center Stage
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Confirmé par Riot
Riot décrit le patch 7.3 comme l'une de ses plus grosses mises à jour
Formulation exacte de Riot : « Patch 7.3 is shaping up to be one of our biggest updates yet, packed with plenty of new content and surprises. » Le verbe « is shaping up to be » compte : Riot annonce une ambition, pas un contenu figé. Le reveal du 9 septembre a confirmé l'ampleur annoncée — trois champions, un mode inédit, une refonte de la jungle. -
Confirmé par Riot
Le patch 7.3 contiendra plusieurs champions
Dans le même article, Riot écrit : « we can give you a small hint about one of the champions arriving in that patch ». La tournure « one of the champions » était un pluriel explicite. Le 9 septembre a confirmé trois champions, pas un seul. -
Confirmé par Riot
Au moins un champion du 7.3 vient de la Champion Roadmap 2026
Riot renvoyait directement à sa propre Roadmap : « Take another look at the Champion Roadmap we shared earlier this year and see if you can figure out which one of our suspects might be making an appearance. » Confirmé le 9 septembre 2026 : les deux exhibits alors non résolus de la Roadmap — Hwei et Sylas — font tous les deux partie du lineup, complétés par Rek'Sai, une championne extérieure à la Roadmap. Voir plus bas pourquoi cette page avait lu « which one » de façon trop restrictive. -
Confirmé par Riot
Hwei est confirmé pour le patch 7.3
Riot a officiellement révélé Hwei — accompagné du skin Winterblessed Hwei — comme l'un des trois champions du patch 7.3. La déduction publiée sur cette page depuis mars 2026 à partir de l'Exhibit C de la Champion Roadmap — « prime, mix, and apply your skills », vocabulaire identique à celui du passif officiel de Hwei — s'est donc vérifiée mot pour mot. Le raisonnement complet reste plus bas, désormais comme rétrospective sur le teasing plutôt que comme hypothèse.Source : Riot Games — Patch 7.3 Preview: Center Stage
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Confirmé par Riot
Sylas est confirmé pour le patch 7.3
Riot a confirmé Sylas comme second champion du patch 7.3, son ultime signature Hijack — voler l'ultime d'un champion adverse — inchangé dans sa présentation officielle. La déduction publiée ici depuis mars 2026 à partir de l'Exhibit D « Borrowed Authority » s'est donc, elle aussi, vérifiée. Le raisonnement complet reste plus bas.Source : Riot Games — Patch 7.3 Preview: Center Stage
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Confirmé par Riot
Rek'Sai est confirmée comme troisième championne du patch 7.3
Rek'Sai complète le trio — sans qu'aucun exhibit de la Champion Roadmap 2026 ne la décrive. C'est la confirmation d'une rumeur communautaire de fin août, mais son arrivée n'était rattachée à aucune déduction officielle avant l'annonce du 9 septembre. Riot la présente autour de ses mécaniques caractéristiques — Burrow, tunnels, mobilité en jungle, initiation de combat.Source : Riot Games — Patch 7.3 Preview: Center Stage
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Confirmé par Riot
Le skin Winterblessed Hwei est confirmé
Riot associe directement Hwei au skin Winterblessed Hwei pour son arrivée sur Wild Rift, mettant fin à ce qui n'était jusqu'ici qu'une association plausible relayée par des sources secondaires.Source : Riot Games — Patch 7.3 Preview: Center Stage
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Confirmé par Riot
La date de sortie du patch 7.3 : 22 septembre 2026 UTC
Le patch 7.3 « Center Stage » sort le 22 septembre 2026 UTC. Trois dates avaient circulé sans converger avant cette annonce — 16, 21 et 22 septembre — issues de relais régionaux sans source officielle. La troisième, la plus ancienne à avoir circulé, s'est révélée exacte. Les dates de sortie individuelles de Hwei, Sylas et Rek'Sai au sein du patch n'ont pas été précisées séparément.Source : Riot Games — Patch 7.3 Preview: Center Stage
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Confirmé par Riot
Rift Rumble : un nouveau mode 3v3v3 arrive avec le patch 7.3
Annoncé le 9 septembre : trois équipes de trois joueurs sur une nouvelle carte symétrique, avec des Augment Stones qui modifient les compétences en cours de partie. Le mode n'apparaît pas dans les notes du 21 septembre : sa sortie est attendue en cours de patch.Source : Riot Games — Patch 7.3 Preview: Center Stage
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Confirmé par Riot
Sbires, tourelles et monstres épiques changent
Les Super sbires et sbires-canons reçoivent davantage de statistiques, et détruire une tourelle adverse octroie désormais un bonus de dégâts aux sbires alliés de la lane concernée. Les monstres épiques gagnent en résistances, rendant un solo-clear plus risqué.Source : Riot Games — Patch 7.3 Preview: Center Stage
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Confirmé par Riot
Smite est retravaillé
La nouvelle version de Smite inflige des dégâts bruts persistants et proportionnels aux caractéristiques du joueur, plutôt qu'un simple pic de dégâts fixe. Le changement s'inscrit dans une révision plus large de l'équilibrage de la jungle, dont plusieurs effets se retrouvent aussi sur le serveur de test chinois (voir plus bas).Source : Riot Games — Patch 7.3 Preview: Center Stage
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Confirmé par Riot
Classé : nouveau système de score et ajustements de Legendary Ranked
Le système de notation prend désormais mieux en compte la lane et le rôle du champion joué pour évaluer la contribution réelle du joueur ; les bonnes performances rapportent davantage de Ranked Energy, le système introduit avec le patch 7.2. Legendary Ranked reçoit un seuil d'entrée de saison simplifié pour les anciens Grandmasters, et un nouveau format d'épreuve permettant aux meilleurs joueurs de sortir plus vite du rang Legendary Commander.Source : Riot Games — Patch 7.3 Preview: Center Stage
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Confirmé par Riot
Wild Pass : Kog'Maw Taille-crayon
Le Wild Pass du cycle met en avant un skin Kog'Maw sur le thème de la papeterie (Pencil Sharpener Kog'Maw). Un skin Milio est par ailleurs annoncé comme récompense de la nouvelle saison Classée.Source : Riot Games — Patch 7.3 Preview: Center Stage
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Confirmé par Riot
Riot publie l'Episode 2 de son Dev Deep Dive Patch 7.3, centré sur le rythme de partie
Le deuxième épisode du Dev Deep Dive Patch 7.3 approfondit les changements annoncés dans l'Episode 1. Riot y explique que l'objectif est notamment de réduire les situations où une partie stagne au mid game avant de se terminer brutalement autour de la vingtième minute. Cet épisode détaille la nouvelle logique de tourelles (Crystalline Overgrowth), le rôle de Baron et des Dragons, une refonte plus profonde de la jungle et de Smite, l'évolution du Classé, et une passe d'optimisation technique.Source : Riot Games — Dev Deep Dive: Patch 7.3 Preview Episode 2
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Confirmé par Riot
Le nouveau système de tourelles porte un nom officiel : Crystalline Overgrowth
Riot nomme désormais officiellement le système de pression de tourelles évoqué dès l'Episode 1 : Crystalline Overgrowth. Il modifie le comportement des tourelles, de Demolish, des plaques de tourelle et des récompenses associées, dans une seule logique : convertir un avantage de lane en progression sur la carte plus naturellement. Aucune valeur numérique précise n'a été publiée pour ces changements.Source : Riot Games — Dev Deep Dive: Patch 7.3 Preview Episode 2
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Confirmé par Riot
Baron et les Dragons reçoivent un rôle plus décisif dans le rythme de partie
Riot veut que Baron offre une meilleure fenêtre de conversion en fin de partie — les vagues de sbires renforcées étant aujourd'hui trop facilement nettoyées par l'adversaire. Les Dragons, eux, doivent davantage structurer l'early et le mid game : Riot veut que la valeur d'un contrôle répété des Dragons ne dépende plus uniquement du dernier objectif de la chaîne. Aucune valeur numérique n'a été publiée pour l'un ou l'autre changement.Source : Riot Games — Dev Deep Dive: Patch 7.3 Preview Episode 2
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Confirmé par Riot
Jungle : Riot veut réduire la domination des fighters et redonner le contrôle des objectifs au jungler
Riot documente un déséquilibre entre classes en jungle — les fighters dominent actuellement, tandis que les mages et les tanks tirent moins efficacement parti des systèmes en place — et vise à réduire les écarts de vitesse de clear, améliorer la régularité des revenus du jungler et rendre plus coûteux le vol de camps par un laner. Riot veut aussi réduire les cas où un champion non-jungler burst un objectif majeur pour en voler le résultat au jungler qui l'a préparé.Source : Riot Games — Dev Deep Dive: Patch 7.3 Preview Episode 2
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Confirmé par Riot
Classé : un nouveau grade de performance au-dessus de S est introduit
Riot ajoute un niveau de performance supérieur au grade S, destiné aux performances jugées exceptionnelles, qui rapporte davantage de Ranked Energy que les grades inférieurs. Ce grade s'ajoute à l'évaluation élargie détaillée le même jour : selon Riot, le système accordait jusqu'ici trop d'importance aux kills et au KDA ; il prend désormais mieux en compte la vision, le contrôle de foule, la participation aux objectifs, le push d'équipe et le map play.Source : Riot Games — Dev Deep Dive: Patch 7.3 Preview Episode 2
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Confirmé par Riot
Riot annonce une passe d'optimisation technique, ciblant notamment les appareils moins puissants
Riot annonce des travaux visant à réduire la pression sur le stockage des appareils, donner davantage de contrôle sur les éléments téléchargés, fluidifier les parties et réduire les interruptions entre elles, avec une attention particulière portée aux appareils moins performants.Source : Riot Games — Dev Deep Dive: Patch 7.3 Preview Episode 2
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Déduction forte — non confirmé
Un nouveau morceau K/DA, « WATCH ME », est en préparation
Un titre nommé « WATCH ME » est déposé au répertoire de l'ASCAP avec K/DA crédité comme interprète. C'est le seul signal K/DA actuel qui ne soit ni un datamine ni un relais communautaire : un dépôt de droits est un registre public consultable, pas une capture d'écran. Un enregistrement ASCAP prouve qu'un morceau existe et qu'il a été déclaré, rien de plus. Il ne donne ni date de sortie, ni format, ni rattachement à Wild Rift. Riot n'a publié aucune annonce concernant ce titre, y compris dans le reveal du 9 septembre. -
Rumeur non vérifiée
Une nouvelle vague de skins K/DA arriverait sur Wild Rift
Des données attribuées à SkinSpotlights et relayées sur r/wildrift décrivent de nouvelles catégories de skins K/DA repérées dans les fichiers du jeu, pour quatre champions : Ahri (skin de très haut niveau, à progression ou à formes multiples), Akali (Legendary), Evelynn (Epic + Prestige) et Kai'Sa (Epic). C'est exactement le quatuor du groupe d'origine — donc une nouvelle vague pour la même formation, pas de nouveaux membres. Un datamine décrit ce qui a été préparé dans les fichiers, jamais ce qui sortira ni quand.Source : Datamine relayé (SkinSpotlights, fil r/wildrift) — non confirmé par Riot
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Rumeur non vérifiée
Le projet K/DA s'appellerait « K/DA FIRESTARTER »
Le nom « K/DA FIRESTARTER » circule dans plusieurs publications et fils de leaks, parfois associé à un EP. Aucune source primaire ne le porte : ni le dépôt ASCAP, ni une publication Riot. À ce stade c'est un nom qui circule, pas un nom de projet.Source : Publications et fils de leaks — aucune source primaire
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Confirmé par Riot
Refonte des tireurs : critiques à 200 %, vitesse d'attaque plafonnée à 3
Remonté du serveur de test chinois le 10 septembre, confirmé à l'identique par les notes globales du 21 septembre : dégâts critiques de base de 175 % à 200 %, plafond de vitesse d'attaque de 2,5 à 3, ratio de vitesse d'attaque individuel par champion. -
Confirmé par Riot
13 nouveaux objets — et plus de suppressions qu'annoncé
Le serveur de test chinois parlait de 13 objets ajoutés et 4 supprimés. Les notes globales confirment les 13 nouveaux objets, mais comptent 8 objets supprimés : Atomiseur magnétique, Transfert d'âme, Cape d'agilité, Serre de Nashor, Couronne ardente, Lames déferlantes, Dardeur et Étincelle scintillante. -
Confirmé par Riot
Le Vol de vie devient une statistique à part
Confirmé : le Vol de vie ne soigne que sur les attaques de base et les effets à l'impact, et remplace le vol de vie physique ou l'omnivampirisme sur cinq objets (Sceptre vampirique, Soif-de-sang, Lame du roi déchu, Cimeterre mercuriel, Jambières de métal). -
Confirmé par Riot
Jungle : Nunu & Willump et Zed perdent leurs modificateurs contre les monstres
Confirmé pour Nunu & Willump (bonus de 150 % du Q contre les monstres supprimé) et Zed (pénalités de 80 % et 60 % supprimées). Le changement de Fizz remonté par le serveur chinois ne figure pas dans les notes globales. -
Confirmé par Riot
ARAM AAA : saison « Ondes sonores »
Confirmé : nouvelle saison thématique musicale de l'ARAM AAA, avec des ensembles d'optimisations (Heartsteel, True Damage, Rock 'n' Pentakill) et de nouveaux objets propres au mode. -
Confirmé par Riot
Saison classée S23 et 5 bannissements de Platine à Diamant
Confirmé : la saison S23 commence le 23 septembre 2026 à 03:00 UTC, avec Milio éminence glorieuse en récompense ; 5 bannissements par équipe de Platine à Diamant, dès le début de la saison.
Ce qu'on avait vu venir, et ce qu'on avait sous-estimé
En juin 2026, cette page avait identifié une distinction précise dans les mots de Riot : « one of the champions » (pluriel, plusieurs champions) contre « which one of our suspects » (singulier, un seul suspect de la Roadmap). Nous en avions déduit qu'un seul des deux exhibits non résolus — Hwei ou Sylas, jamais les deux ensemble — ferait partie du patch 7.3.
Le 9 septembre 2026, Riot a confirmé les deux : Hwei et Sylas arrivent ensemble en 7.3, complétés par Rek'Sai, une championne que ne décrit aucun exhibit de la Roadmap 2026. La déduction textuelle sur le pluriel et le singulier n'était pas fausse — Riot distinguait bien plusieurs champions d'une part, et une invitation à identifier un suspect précis de l'autre — mais nous en avions tiré une conclusion trop étroite : un singulier grammatical sur « which one » ne plafonnait pas le nombre de suspects Roadmap présents dans le patch, il invitait seulement à résoudre chaque exhibit un par un.
C'est l'erreur inverse de celle que cette page cherche habituellement à éviter : au lieu de sur-interpréter une rumeur en confirmation, nous avons sous-interprété une confirmation officielle à travers une grille trop restrictive. Ce qui reste vrai, et vérifiable a posteriori : les deux chaînes d'indices Exhibit C → Hwei et Exhibit D → Sylas, documentées ci-dessous depuis mars 2026, se sont l'une comme l'autre confirmées mot pour mot. C'est la partie de l'analyse qui a résisté à l'épreuve du reveal officiel.
Exhibit C « The Curator of Catastrophe » : comment Riot avait teasé Hwei six mois à l'avance
La Champion Roadmap 2026, publiée le 13 mars 2026, est construite comme un dossier d'enquête : quatre « exhibits », chacun décrit par des indices sans jamais nommer le champion. Deux ont depuis été résolus — l'Exhibit A « Crystal Clear » était Skarner, l'Exhibit B « Escalating Appetite » était Cho'Gath, tous deux désormais jouables.
Pour l'Exhibit C, Riot retenait quatre indices :
- « Unique casting patterns and combos, something that has not yet been seen on our Rift to date. »
- « High skill ceiling, will require you to prime, mix, and apply your skills before trying this champion out. »
- « Can manipulate combat with a stroke of a finger. »
- « Mechanical precision. »
Le verbe prime était l'indice le plus discriminant. Ce n'est pas un mot générique : c'est le terme exact que Riot utilise pour décrire le passif de Hwei sur sa fiche officielle — « Hwei primes enemy champions he damages with his abilities for his signature finishing touch. Hitting an enemy with a second damaging spell completes his signature ». « Prime, mix, and apply » décrivait littéralement la boucle de jeu de Hwei : préparer une cible, combiner un second sort, déclencher la signature.
Le reste s'alignait : Hwei est classé en difficulté High par Riot, et son kit repose sur trois jeux de sorts distincts — Subject: Disaster, Subject: Serenity, Subject: Torment — ce qui correspondait exactement à des « patterns de lancement inédits ». Sur Wild Rift, où aucun champion ne fonctionnait alors avec une grille de sorts à deux niveaux, la mention « not yet been seen on our Rift to date » prenait tout son sens.
La déduction était forte. Riot l'a confirmée le 9 septembre 2026 : c'est bien Hwei.
Exhibit D « Borrowed Authority » : comment Riot avait teasé Sylas six mois à l'avance
L'Exhibit D était décrit par Riot en trois temps :
- « Historically, this champion has been known to shake up the meta. Chaos is a guarantee, you can't chain this one down. »
- « Turns foes strengths into their own team's advantage. »
- « Flips the script. »
Le titre de l'exhibit faisait déjà la moitié du travail. « Borrowed Authority » — l'autorité empruntée — décrit une mécanique de vol de pouvoir. Sur League of Legends, un seul champion est construit autour de ça : Sylas, dont l'ultime Hijack consiste à s'approprier l'ultime d'un adversaire.
« You can't chain this one down » était un double sens assumé. Sylas est le prisonnier évadé de Demacia ; son identité visuelle entière repose sur ses chaînes, qui lui servent d'arme. La fiche officielle de Riot le décrit comme emprisonné « for turning those same powers against them », vivant désormais « using the magic of those around him to destroy the kingdom he once served ». « Turns foes strengths into their own team's advantage » était une reformulation presque mot pour mot de cette description.
Quant à « shake up the meta » : l'arrivée de Sylas sur League en 2019 avait forcé Riot à revoir l'équilibrage de plusieurs ultimes, précisément parce qu'un champion capable de voler n'importe quel ultime change la valeur de tous les autres. L'indice n'était pas une figure de style — c'était un précédent historique.
Là encore : correspondance très nette, confirmée par Riot le 9 septembre 2026.
K/DA : deux signaux indépendants, et un troisième qui n'existe pas
C'est le seul fil de ce suivi qui reste entièrement ouvert, et c'est aussi le sujet sur lequel la confusion s'installe le plus vite. Deux choses distinctes circulent, et elles n'ont pas la même valeur de preuve.
La première est un datamine : de nouvelles catégories de skins K/DA repérées dans les fichiers du jeu pour Ahri, Akali, Evelynn et Kai'Sa. La seconde est un dépôt de droits : un titre « WATCH ME » déclaré à l'ASCAP avec K/DA comme interprète.
Ce qui rend la combinaison crédible, c'est que ces deux signaux sont indépendants l'un de l'autre. Un datamine et un registre de droits d'auteur ne peuvent pas se recopier mutuellement : ils viennent de deux chaînes de production différentes chez Riot, l'une technique, l'autre juridique. Quand deux sources indépendantes pointent dans la même direction, l'hypothèse gagne du poids — ce qui n'est jamais le cas quand vingt sites reprennent le même leak.
Mais c'est là que s'arrête ce que ces signaux autorisent. Aucun des deux ne dit quoi que ce soit du patch 7.3, et le reveal du 9 septembre n'a rien changé à ça. Un dépôt ASCAP n'a pas de date de sortie. Un asset présent dans les fichiers n'a pas de patch d'affectation — c'est précisément la raison pour laquelle les studios préparent des contenus des mois à l'avance. Le rattachement « K/DA en 7.3 » n'est porté par aucune des deux sources : il est ajouté par les reprises.
Deuxième nuance que presque personne ne pose : K/DA est un projet Riot Games, pas un projet Wild Rift. Il est historiquement lancé autour de League of Legends sur PC, et Wild Rift en reçoit la déclinaison. Un retour de K/DA en 2026 est donc parfaitement compatible avec des skins Wild Rift qui arrivent plus tard que le morceau, sur un patch qui n'est pas le 7.3.
Le troisième élément qui circule — « K/DA FIRESTARTER » comme nom de projet ou d'EP — n'a lui aucune source primaire. Ni le dépôt ASCAP, ni les fichiers du jeu ne le portent. C'est un nom qui circule, et pour l'instant rien d'autre.
Le patch 7.3 de Wild Rift, publié le 21 septembre 2026 et déployé le 22, change les trois piliers d'une partie. Les tireurs sont reconstruits (critiques à 200 %, vitesse d'attaque plafonnée à 3, 13 nouveaux objets), la jungle tourne autour d'un Châtiment qui brûle en dégâts bruts, et les tourelles extérieures passent à 7 000 PV avec des plaques permanentes. Hwei arrive, Sylas et Rek'Sai suivront en cours de patch, et le classé S23 s'ouvre le 23 septembre avec 5 bannissements dès Platine.
À faire avant votre première partie classée : refaire vos builds de tireur (plus d'Atomiseur magnétique ni de Cape d'agilité), revoir vos runes si vous jouiez Légende : ténacité, et préparer 5 bannissements. Cette page est mise à jour à chaque sortie de contenu du patch.
Questions fréquentes
Quand sort le patch 7.3 de Wild Rift ?
Riot a publié les notes du patch 7.3 le 21 septembre 2026 ; le patch est déployé le 22 septembre 2026. La saison classée S23 commence le 23 septembre à 03:00 UTC. Certains contenus, dont des champions, sortent au cours du patch.
Quels sont les nouveaux champions du patch 7.3 ?
Les notes officielles listent Hwei, mage ionien de la voie du milieu ou support. Sylas et Rek'Sai, annoncés par Riot le 9 septembre pour le cycle 7.3, ne sont pas dans les notes du 21 septembre et arrivent en cours de patch.
Quels sont les nouveaux objets du patch 7.3 ?
Treize objets : Flèches des Yun Tal, Lunettes Hextech C44, Chasseur de monstres, Arc-bouclier immortel, Lame tempête, Canon ultrarapide, Poignard de Statikk (refondu), Hache d'Âtrinsèque, Pioche, Échos d'Helia, Diadème des murmures, Diadème musical et Miroir en verre de Bandle.
Quels objets sont supprimés en 7.3 ?
L'Atomiseur magnétique, le Transfert d'âme, la Cape d'agilité, la Serre de Nashor, la Couronne ardente, les Lames déferlantes, le Dardeur et l'Étincelle scintillante.
Combien font les dégâts critiques en 7.3 ?
Les dégâts critiques de base passent de 175 % à 200 %. Avec la Lame d'infini, ils montent à 230 %. Certains champions sont plafonnés : Jhin inflige 80 % des dégâts critiques normaux, Yasuo, Yone et Senna 90 %.
Quel est le plafond de vitesse d'attaque en 7.3 ?
Il passe de 2,5 à 3 attaques par seconde, et chaque champion a désormais son propre ratio de vitesse d'attaque.
Qu'est-ce que le Vol de vie en 7.3 ?
Une nouvelle statistique de soin qui ne fonctionne que sur les attaques de base et les effets à l'impact. Elle remplace le vol de vie physique ou l'omnivampirisme sur le Sceptre vampirique, la Soif-de-sang, la Lame du roi déchu, le Cimeterre mercuriel et les Jambières de métal.
Comment fonctionne le nouveau Châtiment ?
Il inflige 600, puis 1 000, puis 1 400 dégâts bruts à mesure que vous consommez des cumuls, et ajoute une brûlure en dégâts bruts qui profite de l'AD, de l'AP, des résistances et des PV bonus. Il soigne aussi de 5 à 35 PV par seconde.
Qu'est-ce que la Surcroissance cristalline ?
Une nouvelle mécanique de tourelle : des cristaux s'accumulent sur les tourelles et éclatent à la première attaque d'un champion, en dégâts bruts de 2 à 18,9 % des PV max de la tourelle selon le temps écoulé et le niveau de l'équipe.
Combien de bannissements en classé en 7.3 ?
Cinq par équipe de Platine à Diamant (au lieu de trois), actifs dès le début de la saison S23.
Quel est le meilleur ADC du patch 7.3 ?
Aucune donnée officielle ne le dit encore. D'après les notes, Caitlyn, Vayne et Ashe sont les gagnantes les plus nettes, Ezreal et Jinx les perdants. La tier list sera recalculée sur les données classées de la 7.3.