juin 2026 · Patch 7.1g
Assassin · Jungle

Diana Wild Rift Guide

Diana est une fighter-mage jouable au Mid Lane ou en Jungle dans Wild Rift, prêtresse lunaire spécialisée dans les engages dévastateurs et les dégâts de zone magiques.

★ Jungle Tier A juin 2026 · Patch 7.1g assassinapburst
Dég
Util
Rés
Diff
Win 48% #79 · ↑6pt
Pick 2.1% #31
Ban 0.4% #101
§ 01 — Fiche éditoriale

Diana jungle occupe une place solide dans le patch actuel parce qu’elle transforme très vite une avance de tempo en menace directe sur les objectifs.

Par WRC Studio ~ 2 min de lecture Patch 7.1g

Diana est une fighter-mage jouable au Mid Lane ou en Jungle dans Wild Rift, prêtresse lunaire spécialisée dans les engages dévastateurs et les dégâts de zone magiques. Son kit offre un orbe lunaire infligeant des dégâts et activant un dash de repositionnement, une zone de lune ralentissante et un ultime de knock-up AoE particulièrement impactant en teamfight. Elle excelle dans les compositions à dive cherchant à entrer dans le groupe adverse et à tout détruire par ses dégâts de zone. En Wild Rift, son combo E → ultime permet des engages fulgurants que peu de compositions peuvent anticiper.

Diana excelle dans les compositions capables de créer des combats groupés rapides. Elle bénéficie d’alliés disposant d’outils d’engage ou de contrôle de zone facilitant son initiation. Les équipes qui regroupent les adversaires maximisent l’impact de ses dégâts de zone.

Diana rencontre des difficultés face aux compositions capables de perturber ses engages explosifs. Le contrôle de foule, les outils de disengage et les stratégies de poke limitent sa capacité à atteindre les cibles prioritaires. Sa dépendance aux engages directs constitue sa faiblesse structurelle.

Avec Diana, la clé est d’identifier le bon timing d’engage sur plusieurs cibles. Cherchez les opportunités où l’équipe adverse est regroupée afin de maximiser vos dégâts de zone. En teamfight, privilégiez les flancs pour surprendre les cibles fragiles.

Note d'expert

Lecture expert

Diana jungle est un excellent choix quand tu veux créer une vraie menace AP depuis la jungle sans sacrifier le tempo de clear. Sa force n’est pas d’appuyer sur R dès qu’un ennemi apparaît : sa vraie valeur vient de la préparation. Elle doit arriver au bon niveau, avec le bon angle, sur une cible déjà contrainte par la vision, la lane priority ou le contrôle allié. Si tu la joues comme un simple assassin, elle devient irrégulière. Si tu la joues comme un point d’impact autour des objectifs, capable de choisir quand le fight commence, elle devient beaucoup plus difficile à gérer.

Le point faible

Faiblesse cachée

La faiblesse cachée de Diana n’est pas seulement le kite : c’est sa dépendance à une entrée propre. Beaucoup de champions peuvent rater un sort et rester utiles à distance ; Diana, elle, engage avec son corps. Si Q ne touche pas, si E part sans reset, ou si Moonfall ne force aucun cooldown majeur, elle se retrouve souvent trop avancée pour reculer et pas assez résistante pour tenir le centre du fight.

§ 02 — Forces & faiblesses Diana Wild Rift : forces et faiblesses

↑ Forces
  • Elle profite des combats d’objectifs où les adversaires se regroupent trop près, car Moonfall convertit une seule erreur de placement en avantage collectif.
  • Son clear avec Nashor’s Tooth lui permet de rester pertinente sans devoir réussir tous ses premiers ganks.
  • Elle donne une vraie source AP depuis la jungle, ce qui aide les drafts trop orientées AD à devenir moins faciles à itemiser.
  • Son niveau 5 crée une fenêtre très concrète autour du premier dragon, surtout si une lane alliée possède déjà une priorité ou un contrôle fiable.
↓ Faiblesses
  • Évite Diana si ton équipe n’a aucun moyen de suivre ton entrée : Moonfall seul peut regrouper les cibles, mais il ne gagne pas le fight si personne ne peut capitaliser.
  • Évite-la contre des drafts capables de désengager proprement, car un E utilisé sans reset ou un R absorbé par Stasis détruit sa fenêtre principale.
  • Elle devient risquée si l’équipe manque déjà de frontline, car Diana veut entrer dans le fight mais ne peut pas tenir longtemps seule devant.
  • Ne la lock pas aveuglément si les lanes alliées n’ont aucune priorité early : elle peut clear, mais elle déteste arriver en retard sur une rivière déjà contrôlée.
02

§ 03 — Plan de jeuDiana Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game

I Early

Cherche les trades courts autour de Q→E ; spike…

Niv. 1 → 6

Cherche les trades courts autour de Q→E ; spike niveau 5.

II Mid

Forcer objectifs avec wombo 2 temps

Niv. 7 → 11

Forcer objectifs avec wombo 2 temps.

III Late

Flanks pour toucher la backline ; évite l’engage…

Niv. 12+

Flanks pour toucher la backline ; évite l’engage frontal.

§ 05 — Build conseilléDiana Wild Rift : meilleur build du patch

Diana privilégie la puissance magique, la pénétration magique et parfois de la durabilité pour survivre après son engage. Les builds hybrides entre dégâts et résistance renforcent son rôle de combattante magique. Son scaling AP lui permet de rester dangereuse en late game.

Core
1 Dent de Nashor
Dent de Nashor
2 Fléau de liche
Fléau de liche
3 Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon
Boots
Bottes ioniennes de lucidité Bottes ioniennes de lucidité
/
Bottes du mana Bottes du mana
Voir le build complet

§ 06 — Le mur des matchupsDiana Wild Rift : counters et synergies

Hard Défav. Skill Fav. Synergie
Lee Sin
Hard
Lee Sin
Jarvan IV
Défav.
Jarvan IV
Evelynn
Skill
Evelynn
Master Yi
Fav.
Master Yi
Yasuo
Idéal
Yasuo
Moonfall regroupe plusieurs cibles dans une même zone et crée immédiatement un setup de knockup exploitable pour Last Breath. L'exécution optimale consiste à laisser Diana entrer avec Lunar Rush, appliquer sa pression de burst puis déclencher Moonfall au cœur du fight pour que Yasuo enchaîne sans délai. Cette synergie est redoutable contre les équipes qui se packent sur les objectifs, car elle transforme un engage correct en wipe potentiel.
Orianna
Idéal
Orianna
Diana est l'un des meilleurs véhicules de Shockwave grâce à sa capacité à plonger au centre de l'équipe adverse en un instant. La mécanique est très propre : Orianna place la balle, Diana dash sur une cible marquée, retient son Moonfall une fraction de seconde puis Orianna déclenche Shockwave pendant ou juste avant le regroupement final. Le duo excelle dans les teamfights à vision limitée où l'ennemi n'a pas le temps de se disperser.
Galio
Fort
Galio
Galio couvre parfaitement les dives profonds de Diana et garantit que son entrée agressive ne se transforme pas en trade un pour un médiocre. Le plan du duo est simple : Diana engage sur la backline, Galio ult immédiatement pour ajouter knockup, tanking et zone control pendant que Diana termine sa rotation. Cette synergie prend énormément de valeur contre les compositions fragiles mais menaçantes qui punissent normalement les assassins après leur premier dash.
Leona
Fort
Leona
Leona fixe la cible prioritaire et oblige la backline adverse à consommer ses outils défensifs avant même l'arrivée de Diana. L'exécution est forte parce que Diana peut attendre la première chaîne de CC, puis entrer quand les flashes ou cleanses ont déjà été sollicités. Le duo fonctionne très bien dans les drafts all-in où l'objectif est de faire tomber le carry dès le premier cycle de compétences.

§ 07b — Mécanique avancéeDiana : combos & tips Wild Rift

Combo poke
1 Q Q
2 E E

Toucher la cible avec Q (applique Moonlight) puis E pour dasher dessus. Si Q rate, E n'a pas de reset.

Combo burst niveau 3
1 Q Q
2 E E
3 W W
4 AA
5 E E

Q marque, E dash, W tire les ennemis vers Diana + slow, AA passif (3rd hit bonus), E reset sur kill.

Combo all-in complet
1 Q Q
2 E E
3 W W
4 AA
5 AA
6 AA
7 E E

Entrer avec Q+E, Moonfall pour le slow/pull, auto-attacks pour les procs passif (3ème AA = AoE), E reset pour finir ou fuir.

Combo engage teamfight
1 Flash Flash
2 W W
3 Q Q
4 E E
5 AA

Flash pour être au centre, Moonfall pour pull + slow groupe, Q pour Moonlight, E pour gap-close si quelqu'un s'échappe.

Tips mécaniques

  • Crescent Strike (Q) : projectile courbe — viser légèrement de côté pour toucher des ennemis qui pensent esquiver. Applique Moonlight (required pour E reset).
  • Lunar Rush (E) reset : E se reset sur champion tagué par Moonlight (Q). Utilisable jusqu'à 3x si Q touche 3 cibles différentes — excellent pour nettoyer en teamfight.
  • Moonsilver Blade (passif) : chaque 3ème AA inflige des dégâts magiques AoE et bonus attack speed. Tisser des AA entre les abilities pour proc le passif régulièrement.
  • Moonfall (W) : tirer les ennemis dans la zone vers Diana — s'assurer d'être au centre du groupe ennemi pour maximiser le pull.
  • Passif Moonlight : dure 3s — vite enchainer Q → E dans ce délai.

Erreurs fréquentes

  • Lancer Q en courbe évidente — les ennemis apprennent le pattern. Varier les angles.
  • Utiliser E sans Moonlight actif — E normal (sans reset) a un long CD.
  • Utiliser W trop tôt avant d'être en position centrale — pull des ennemis dans une mauvaise direction.

Interactions notables

  • Moonfall (W) peut interrompre des canals d'ennemis en les tirant.
  • Diana est one of the best AP assassins vs. tanks grâce au passif AoE et à la scalabilité AP.
  • E → AA → AA → AA → E (reset) sur cible ennemie = 3 procs passif + dégâts constants.

§ 07 — Les préceptesDiana Wild Rift : tips pour ranked

Tip · 01

Ne force pas sans Moonlight : Q doit précéder l’entrée.

Bard Codex
Tip · 02

Joue depuis le brouillard/angles fermés pour forcer un 2v2/3v3 favorable.

Bard Codex

§ 08 — DialoguesFAQ Diana Wild Rift

Q.01 Diana jungle est-elle un bon blind pick ? +

Diana peut être blind pick si ton équipe possède déjà un minimum de contrôle, de frontline ou de priorité de lane. Elle devient beaucoup moins fiable si tu la choisis dans une draft sans follow-up, car son engage l’oblige à entrer physiquement dans le fight. En blind, elle reste correcte si tu acceptes de jouer plus tempo, farm et objectifs plutôt que de chercher uniquement le one-shot.

Q.02 Quel est le moment le plus important de Diana jungle ? +

Son niveau 5 est souvent le timing le plus important, car Moonfall change complètement sa menace autour du premier objectif. Avant ce niveau, Diana peut gank, mais elle ne force pas encore les mêmes combats groupés. Après niveau 5, chaque dragon, Herald ou regroupement en rivière devient une opportunité si elle a vision, Moonlight disponible et une lane capable de suivre.

Q.03 Faut-il toujours engager avec Diana ? +

Non. Diana peut engager, mais elle est souvent meilleure en deuxième vague si un allié force déjà une réaction. Quand l’adversaire a encore tous ses contrôles, Stasis ou Flash, entrer trop tôt peut gaspiller Moonfall. Si un allié engage d’abord, Diana peut attendre que les ennemis se regroupent ou utilisent leurs outils défensifs, puis entrer avec beaucoup plus de valeur.

Q.04 Pourquoi Diana devient-elle irrégulière dans certaines parties ? +

Elle devient irrégulière quand elle n’a pas d’angle clair pour entrer. Ses dégâts peuvent être très hauts, mais ils dépendent d’une séquence précise : appliquer Moonlight, accéder à la bonne cible, utiliser Moonfall au bon moment, puis survivre assez longtemps pour finir le combat. Si la draft ennemie peut la ralentir, la repousser ou absorber son R, elle doit jouer plus patiemment autour de la vision et des cooldowns.

§ 09 — ÉchosDiana Wild Rift : guides complémentaires

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