

Top/Jungle dictent largement la partie grâce à Shojin, au tempo et à la valeur des profils bruiser/tank mobiles.


Top/Jungle dictent largement la partie grâce à Shojin, au tempo et à la valeur des profils bruiser/tank mobiles.


Smolder reste l’ADC de référence en priorité pure, même après nerfs, car son stacking atteint trop vite son payoff.


mobilité, burst propre et contrôle du tempo restent les critères dominants.


Le peel et l’anti-dive regagnent énormément de valeur en support face aux entrées frontales des bruisers.


Les drafts qui combinent front line, engage simple et conversion d’objectifs sont les plus stables du patch.
Shojin structure la hiérarchie de nombreux bruisers top/jungle.
Les tanks redeviennent plus punissants si l’armor pen est retardée.
Le poke/range regagne un peu de valeur contre les bottes défensives affaiblies.
Les assassins AD restent en retrait face aux bruisers trop denses en stats/HP.
Les meilleures compos sont celles qui survivent au premier contact puis retournent le fight.
Blind pick top fiable = bruiser qui tient lane, convertit Shojin/BOTRK et reste utile en setup objectif.
En jungle, la capacité à clear vite puis imposer la map vaut souvent plus qu’un pur 1v1 théorique.
Au mid, les picks qui punissent les entrées trop directes ou jouent très bien le tempo gardent leur rang.
En bot lane, les supports qui protègent et désynchronisent les dives améliorent beaucoup la stabilité des carrys.
engage lisible, dégâts suivis, front line, bon contrôle des timings.
Le vrai centre de gravité top/jungle du patch.
Son omnivamp relance fortement plusieurs profils on-hit/mixed.
Nouveau pick très récent autour de 7.0B ; trop peu de recul solide dans la source fournie pour l’intégrer fortement dans les priorités par rôle.
Son rework lui donne une place plus claire comme mage de contrôle/poke fiable, surtout mid et support niche.
Ses buffs + Shojin l’ont replacé parmi les tops les plus oppressants du patch.
Profite énormément de Shojin grâce à sa fréquence de sorts et reste un des meilleurs profils bruiser.
BOTRK omnivamp + build bruiser/tank lui donne un spike de stabilité énorme en jungle.
Guinsoo s’aligne très bien avec son kit et augmente fortement son plafond de carry à 2-3 items.
Malgré les nerfs, son stacking reste trop rapide et maintient le pick en très haute priorité.
Le retour massif des bruisers/dives valorise fortement son kit défensif.
Très bon contrepoids aux drafts qui abusent de dashs et d’entrées frontales prolongées.
Les nerfs réduisent un peu l’abus, mais ne cassent pas encore le problème structurel de stacking/payoff.
Reste jouable et utile, mais profite moins que les bruisers Shojin sur les fights longs.
La perte de synergie idéale avec Riftmaker a freiné sa domination malgré quelques setups encore viables.
Objet central du patch pour bruisers AD : dégâts soutenus, HP et amplification de sorts sur les bons utilisateurs.
Vraiment pertinent seulement sur quelques profils comme Master Yi, Vayne ou Kog’Maw ; trop lent ailleurs.
A ouvert de nouvelles courbes de build pour certains AP bruisers/tanks via la conversion PV → puissance.
Le passage à l’omnivamp profite énormément aux profils mixed/on-hit et renforce plusieurs duellistes/junglers.
Le recentrage sur les dégâts magiques a fait baisser certains utilisateurs hybrides ou AD-leaning.
Sa perte de présence rend plusieurs AP assassins/mages un peu plus menaçants qu’avant.
Leur affaiblissement augmente la punition poke/range en lane, surtout top et parfois mid.
nouvelle carte, nouveaux timings, nouveaux angles de gank et midgame plus explosif.
La méta est tirée vers les bruisers AD, la valeur de Shojin restant structurante sur plusieurs tops/junglers même après ajustements.
Les tanks ont regagné de la valeur dans les drafts car certaines builds retardent l’armor pen et la fenêtre anti-dive sous tourelle punit davantage les excès.
Le mid conserve surtout ses meilleurs picks de mobilité et de contrôle de tempo, avec peu de bouleversements de hiérarchie.
tempo, clear, mobilité et snowball y pèsent plus que partout ailleurs.
En bot lane, Smolder reste la référence oppressive tant que son stacking reste trop rapide par rapport à son payoff.
Le support récompense fortement le peel, l’anti-dive et les profils capables de survivre ou punir les engage bruiser.
chemins de jungle plus lisibles, murs plus fins, timings de déplacement plus rapides.
00→6: 00): roams mid plus fréquents, meilleure punition des lanes trop statiques.
rotations duo plus réalistes et snowball midgame plus facile à déclencher.
dives forcés plus risqués avant plaques tombées.
00 et rework du Baron: la gestion des objectifs redevient très structurante.
une draft qui spike tôt ou à 2 items peut convertir plus vite qu’avant.
La valeur du setup vision + tempo est montée, surtout pour jungle et support.
Le vrai centre de gravité top/jungle du patch.
Son omnivamp relance fortement plusieurs profils on-hit/mixed.
Très fort sur quelques noms, piège sur beaucoup d’autres.
Option réelle pour certains AP bruisers/tanks capables d’empiler des PV.
smolder
milio
Portée, confort de lane et sécurité de spacing : duo très simple à rentabiliser quand Smolder veut stack sans s’exposer.
xayah
rakan
Toujours solide : self-peel, follow-up engage et teamfight très lisible.
caitlyn
milio
La portée supplémentaire renforce encore la pression de lane et la punition des ADC plus lents à scale.
kogmaw
lulu
Quand la draft protège correctement, le duo reste une vraie condition de carry à 2-3 items.
Lecture des lanes et préparation du tempo jungle/mid.
Courants d’air mid : fenêtre de roam/tempo plus forte.
Héraut de la Faille disponible : énorme pivot de snowball.
Début de la vraie accélération midgame via rotations et charges de portail.
Fin des charges de portail : la carte redevient plus classique.
Shojin/BOTRK/Guinsoo commencent à réellement séparer les bons utilisateurs du reste.
Les drafts équilibrées avec front line + peel convertissent mieux que les drafts full greed.
renekton
ambessa
hecarim
viego
ahri
aurora
smolder
xayah
nami
bard